Tales of Symphonia 2003
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real con un indicador de equipo compartido y compañeros controlados por la IA que puedes personalizar es la razón para jugarlo hoy.
Juegos a pantalla partida de la GameCube que no pasan de moda
Lanzados primero en la GameCube
Juegos
Tales of Symphonia 2003
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real con un indicador de equipo compartido y compañeros controlados por la IA que puedes personalizar es la razón para jugarlo hoy.
Need for Speed: Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
Need for Speed: Underground 2003
Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
SSX 3 2003
Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
TimeSplitters 2 2002
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
Mario Kart: Double Dash!! 2003
Por qué no pasa de modaUnos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.
TimeSplitters: Future Perfect 2005
Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
NBA Street Vol. 2 2003
Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
NBA Live 06 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
NFL Street 2 2004
Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
Gladius 2003
Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
F-Zero GX 2003
Por qué no pasa de modaCompetir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Tony Hawk's Underground 2003
Por qué no pasa de modaUna línea de trucos que construyes tú todavía es satisfactoria de clavar.
Tony Hawk's Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos niveles conocidos y un modo clásico todavía dan a los veteranos una forma de volver.
The Simpsons: Hit & Run 2003
Por qué no pasa de modaSpringfield todavía te da un personaje distinto en cada nivel, con sus propias misiones.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.