Juegos de carreras de los 2000 que no pasan de moda

Del cronómetro al caparazón azul

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Juegos

Need for Speed: Most Wanted 2005 Por qué no pasa de modaUnas persecuciones que no dejan de intensificarse, y una Blacklist que escalar, son la razón para jugarlo hoy.
Need for Speed: Underground 2 2004 Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
Need for Speed: Underground 2003 Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
SSX 3 2003 Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
Gran Turismo 4 2004 Por qué no pasa de modaMás de 700 coches, decenas de misiones de conducción y un modo de jefe de equipo que acelera la carrera todavía te dan muchas formas de pasar una carrera hoy.
Mario Kart: Double Dash!! 2003 Por qué no pasa de modaUnos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.
Burnout 3: Takedown 2004 Por qué no pasa de modaUna agresividad ligada a la recompensa del turbo, y un accidente que todavía puedes dirigir, mantienen cada carrera como un riesgo que merece la pena correr hoy.
Gran Turismo 3: A-Spec 2001 Por qué no pasa de modaUna progresión de carreras, exámenes de licencia y campeonatos ligada a desbloquear coches todavía da a una carrera deportiva un camino claro hoy.
iRacing 2008 Por qué no pasa de modaCorrer en circuitos reales escaneados contra pilotos emparejados con tu nivel sigue siendo lo que ofrece hoy.
Mario Kart DS 2005 Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
Burnout Paradise 2008 Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Colin McRae Rally 2.0 2000 Por qué no pasa de modaCorrer con coches de rally reales por tramos especiales todavía hace de cada tramo una lucha contra el reloj.
Project Gotham Racing 3 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
MotorStorm: Pacific Rift 2008 Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
Forza Motorsport 2005 Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
TrackMania 2003 Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
Metropolis Street Racer 2000 Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.
Project Gotham Racing 2 2003 Por qué no pasa de modaUnas ciudades reales y unos coches que te ganas hacen que cada carrera se sienta como un viaje.
TrackMania United Forever 2008 Por qué no pasa de modaCada circuito oficial tiene clasificaciones mundiales, nacionales y regionales, y en las carreras los jugadores se atraviesan unos a otros.
Twisted Metal: Black 2001 Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
F-Zero GX 2003 Por qué no pasa de modaCompetir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.
SSX Tricky 2001 Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
MX Unleashed 2004 Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
Karnaaj Rally 2002 Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.
Konami Krazy Racers 2001 Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
Sega GT 2000 Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
Wipeout Pure 2005 Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
Colin McRae Rally 3 2002 Por qué no pasa de modaCorrer solo con la voz de un copiloto todavía hace de cada tramo una pasada concentrada.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Project Gotham Racing 2001 Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Forza Motorsport 2 2007 Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Tron 2.0 2003 Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Colin McRae: Dirt 2 2009 Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Colin McRae: Dirt 2007 Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
Burnout Revenge 2005 Por qué no pasa de modaUna carrera en la que el tráfico es un arma todavía es el corazón del juego hoy.
Burnout Legends 2005 Por qué no pasa de modaUna carrera que elimina al último coche en cada vuelta es un buen desafío de bolsillo, y todavía lo es.
Trials HD 2009 Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
Race Driver: Grid 2008 Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.
MotorStorm 2006 Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.

Carreras callejeras con la policía detrás, choques convertidos en deporte, tablas de snowboard, tramos de rally y vueltas cuidadosas en circuitos reales. Elige según cómo te guste ir rápido: aquí hay mucho donde escoger.

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