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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Una niña de diez años encuentra a sus padres muertos en 1944 y despierta en un manicomio sin su gato, en una aventura gráfica de 2015 con terror psicológico. Fran quiere salir, encontrar a Mr. Midnight, su gato negro y único amigo, y volver a casa con su tía. Salir exige mirar cosas, hablar con la gente, a veces eligiendo qué decir, y reunir objetos que usar, examinar o combinar. Las pastillas que le dan en el manicomio también forman parte de ello, porque al tomar una aparece una versión oculta y macabra del lugar, con cosas que encontrar que de otro modo no están. Por el camino la historia se reparte en cinco capítulos, con algunos minijuegos de estilo recreativo y una escena en la que controlas al gato. Conviene saber que es sombrío y a menudo sangriento. Unos puzles que nacen de la historia, con las pastillas abriendo un segundo mundo oculto, siguen siendo el motivo para jugarla ahora.