21 ago · hace 19 años
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
Juegos lanzados en agosto que no pasan de moda
Juegos
21 ago · hace 19 años
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
27 ago · hace 32 años
EarthBound 1994
También conocido como Mother 2
Por qué no pasa de modaSigue respetando tu tiempo, con enemigos visibles y ese HP que baja despacio, y su humor se vuelve más disparatado a medida que avanzas.
29 ago · hace 24 años
En oferta
Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
5 ago · hace 31 años
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995
Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
25 ago · hace 17 años
En oferta
Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
11 ago · hace 27 años
En oferta
System Shock 2 1999
Por qué no pasa de modaEl sistema de habilidades y la atmósfera hacen que siga mereciendo la pena hoy, porque construyes a tu personaje con decisiones a bordo de una nave que parece habitada.
13 ago · hace 13 años
En oferta
Europa Universalis IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos sistemas entrelazados y una IA que reacciona hacen que la misma nación se juegue de forma distinta cada vez, y esa es la razón para jugarlo hoy.
11 ago · hace 26 años
Paper Mario 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de compañero y la sincronización mantienen activo cada combate en una fórmula de rol simplificada, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
23 ago · hace 29 años
GoldenEye 007 1997
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con objetivos que cambian según la dificultad, más el multijugador, siguen sosteniéndolo hoy.
23 ago · hace 15 años
En oferta
Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
6 ago · hace 18 años
Braid 2008
Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
8 ago · hace 9 años
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
18 ago · hace 6 años
En oferta
Microsoft Flight Simulator 2020
Por qué no pasa de modaCualquier vuelo merece la pena hoy, porque tienes el planeta entero para cruzarlo, con el tiempo y a la hora que elijas.
25 ago · hace 5 años
En oferta
Psychonauts 2 2021
Por qué no pasa de modaLas mentes son la razón por la que sigue mereciendo la pena: cada nivel es un lugar nuevo sacado de la cabeza de alguien, y la mayoría acaban con Raz ayudando a esa persona.
21 ago · hace 25 años
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura 2001
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un mundo en el que la misma misión se resuelve de forma distinta según el personaje.
14 ago · hace 6 años
Factorio 2020
Por qué no pasa de modaLa fábrica sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy: lo que sale de cada máquina alimenta a la siguiente, y siempre hay una parte que rehacer más grande.
29 ago · hace 23 años
Tales of Symphonia 2003
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real con un indicador de equipo compartido y compañeros controlados por la IA que puedes personalizar es la razón para jugarlo hoy.
27 ago · hace 7 años
En oferta
Control 2019
Por qué no pasa de modaCada una de sus salas brutalistas y cambiantes lleva a un combate, y unos poderes con tiempos de recarga junto a un arma que cambia de forma siguen manteniendo esos combates en movimiento hoy.
27 ago · hace 19 años
Metroid Prime 3: Corruption 2007
Por qué no pasa de modaUn apuntado con puntero que no es automático todavía deja los disparos en tus manos por esos planetas hoy.
7 ago · hace 8 años
En oferta
Dead Cells 2018
Por qué no pasa de modaUna voltereta y unas sinergias entre objetos hacen que cada partida se juegue de forma distinta, dentro de una plantilla fija que aprendes con el tiempo, y eso todavía te empuja a otra partida hoy.
11 ago · hace 6 años
En oferta
Risk of Rain 2 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, los objetos aleatorios te hacen volver: se acumulan sin límite, mientras el reloj no deja de empujarte.
15 ago · hace 9 años
En oferta
Sonic Mania 2017
Por qué no pasa de modaUn movimiento basado en la inercia y tres personajes con habilidades distintas todavía dan a cada fase rutas diferentes hoy.
1 ago · hace 29 años
En un pack
Mega Man X4 1997
Por qué no pasa de modaElegir entre un cañón de largo alcance y una espada sin munición convierte cada fase en un problema distinto, así que una segunda partida todavía se siente nueva hoy.
26 ago · hace 18 años
iRacing 2008
Por qué no pasa de modaCorrer en circuitos reales escaneados contra pilotos emparejados con tu nivel sigue siendo lo que ofrece hoy.
6 ago · hace 33 años
Secret of Mana 1993
Por qué no pasa de modaUn grupo que lucha a tu lado y un menú que pausa la acción mantienen los combates fáciles de llevar, todavía hoy incluso con amigos.
8 ago · hace 13 años
Papers, Please 2013
Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
25 ago · hace 21 años
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.
24 ago · hace 16 años
En oferta
Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
27 ago · hace 34 años
Super Mario Kart 1992
Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
8 ago · hace 8 años
Unavowed 2018
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que cambian lo que puedes decir y resolver hacen que todavía hoy merezca la pena volver a jugar cada misión con otro grupo.
2 ago · hace 10 años
En oferta
Overcooked! 2016
Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
12 ago · hace 12 años
P.T. 2014
26 ago · hace 15 años
En oferta
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de qué combinar, ya que una barra de símbolos para hablar y la falta de verbos que elegir mantienen la interfaz sencilla.
27 ago · hace 27 años
Command & Conquer: Tiberian Sun 1999
Por qué no pasa de modaEl Tiberium da a la lucha un único foco, lo que todavía mantiene alta la tensión para cualquiera que lo juegue hoy.
6 ago · hace 10 años
AM2R: Return of Samus 2016
Por qué no pasa de modaUn remake hecho por un fan de un juego de portátil todavía merece un vistazo hoy.
17 ago · hace 40 años
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
27 ago · hace 24 años
SOCOM: US Navy SEALs 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un equipo en misiones que dependen del trabajo en equipo hace de cada una una pequeña operación.
14 ago · hace 14 años
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
7 ago · hace 17 años
En oferta
Hearts of Iron III 2009
Por qué no pasa de modaCada guerra todavía tiene un punto de partida distinto, ya que cualquier país puede ser tuyo.
20 ago · hace 13 años
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
19 ago · hace 17 años
Shadow Complex 2009
Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
7 ago · hace 13 años
En oferta
Brothers: A Tale of Two Sons 2013
Por qué no pasa de modaControlar a los dos hermanos a la vez hace de cada puzle una cuestión de cooperación, como todavía hoy.
20 ago · hace 24 años
En oferta
Medieval: Total War 2002
Por qué no pasa de modaCada reinado todavía tiene su lugar en una historia más grande, ya que la campaña sigue la historia y las facciones llegan en su momento.
23 ago · hace 25 años
Devil May Cry 2001
Por qué no pasa de modaQue se te puntúe por lo bien que luchas, y no solo por si ganas, todavía hace de cada combate una actuación.
1 ago · hace 25 años
Golden Sun 2001
Por qué no pasa de modaUnos puzles que se resuelven con magia, en lugares a los que puedes volver con poderes nuevos, todavía dan a la exploración una recompensa propia.