Aventuras gráficas de los 2010 que no pasan de moda

Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después

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Juegos

The Cat Lady 2012 Por qué no pasa de modaUna aventura tensa y atmosférica cuyas decisiones de diálogo cambian lo que ves después es la razón para jugarlo hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010 Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010 Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
Monument Valley II 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Papers, Please 2013 Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
Unavowed 2018 Por qué no pasa de modaUnos compañeros que cambian lo que puedes decir y resolver hacen que todavía hoy merezca la pena volver a jugar cada misión con otro grupo.
The Great Ace Attorney: Adventures 2015 Por qué no pasa de modaCada caso todavía se puede defender desde los dos lados, con un juicio en el que hablan varios testigos a la vez y un detective cuyas teorías corriges.
Gemini Rue 2011 Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
The Blackwell Deception 2011 Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
Hiveswap: Act 1 2017 Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Tormentum: Dark Sorrow 2015 Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Last Door 2014 Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Paradigm 2017 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
The Room 2012 Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Whispers of a Machine 2019 Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016 Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
Tiny Thief 2013 Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
The Room 4: Old Sins 2018 Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.

Decisiones que la historia recuerda, cajas llenas de puzles a las que dar vueltas y trabajo de detective en el que las pruebas son el juego. Cosas muy distintas, unidas porque pensar importa más que los reflejos.

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