14 jun
The Last of Us 2013
Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
Juegos de 2013 que no pasan de moda
Juegos
14 jun
The Last of Us 2013
Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
17 sept
Grand Theft Auto V 2013
Por qué no pasa de modaHoy lo que recompensa tu tiempo es el detalle: las conversaciones al volante cambian si repites una misión, y la historia dura unas 30 horas.
22 nov
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2013
Por qué no pasa de modaSigue mereciendo la pena hoy porque eres tú quien decide adónde ir, sin largos tutoriales ni cinemáticas por medio.
26 mar
En oferta
BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
13 ago
En oferta
Europa Universalis IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos sistemas entrelazados y una IA que reacciona hacen que la misma nación se juegue de forma distinta cada vez, y esa es la razón para jugarlo hoy.
17 oct
The Stanley Parable 2013
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a todo lo que intentas convierte la experimentación en el juego entero, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
29 oct
Assassin's Creed IV Black Flag 2013
Por qué no pasa de modaEl mar abierto da un bucle distinto al de los juegos centrados en ciudades, y eso hace que merezca la pena navegarlo hoy.
11 oct
En oferta
The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
21 nov
Super Mario 3D World 2013
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y variados con una dificultad que sube de forma constante, y unos personajes cuyas habilidades importan, todavía hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
14 may
En oferta
Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
ago
Star Citizen 2013
5 mar
En oferta
Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
8 ago
Papers, Please 2013
Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
22 oct
Rocksmith 2014 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
3 jun
Gunpoint 2013
Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
26 feb
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
20 ago
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
28 may
En oferta
The Night of the Rabbit 2013
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de la siguiente pista todavía es fácil de seguir, porque una moneda muestra en qué puedes hacer clic cuando mantienes pulsada una tecla.
7 ago
En oferta
Brothers: A Tale of Two Sons 2013
Por qué no pasa de modaControlar a los dos hermanos a la vez hace de cada puzle una cuestión de cooperación, como todavía hoy.
15 nov
Resogun 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
13 nov
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
17 oct
En oferta
Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
20 nov
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
6 dic
Gran Turismo 6 2013
Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.
29 ago
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle 2013
Por qué no pasa de modaTodavía tienes muchas formas de jugar, ya que los Styles cambian lo que puede hacer cada luchador.
31 ene
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
ago
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
26 sept
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
nov
Killer Instinct 2013
Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.
9 abr
En oferta
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.
5 sept
Puppeteer 2013
Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
abr
En oferta
Dragon's Dogma: Dark Arisen 2013
Por qué no pasa de modaTrepar a un monstruo gigante para golpear su punto débil todavía hace que cada gran combate parezca escalar una montaña.
oct
En oferta
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst 2013
Por qué no pasa de modaLos combates contra jefes que se juegan como eventos dan a la historia sus grandes momentos.
30 ago
En oferta
The Dark Eye: Memoria 2013
Por qué no pasa de modaLas dos historias todavía recorren 450 años, con una princesa y un joven que se van turnando.
23 may
Shin Megami Tensei IV 2013
Por qué no pasa de modaUnas tácticas por turnos basadas en aprovechar los puntos débiles todavía premian a quien planea con cuidado.
24 abr
Sturmwind 2013
Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
abr
Cry of Fear 2013
Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.
30 may
En oferta
The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
19 feb
En oferta
Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
11 jul
Tiny Thief 2013
Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
may
En oferta
Velocity Ultra 2013
Por qué no pasa de modaTeletransportarse y las bombas todavía convierten cada fase tanto en un puzle rápido como en un shooter.
13 jul
Pikmin 3 2013
Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
oct
En oferta
Democracy 3 2013
Por qué no pasa de modaUn país que reacciona a cada barra todavía da a cada mandato sus propios equilibrios.
7 nov
Rayman Fiesta Run 2013
Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
25 jul
Dragon's Crown 2013
Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.