Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Juegos en primera persona que no pasan de moda
Visto a través de tus propios ojos
Juegos
Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Half-Life 2 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el ritmo: las primeras secciones alternan la tensión con pequeños momentos de descanso, y los enemigos, los aliados y los suministros siempre quedan señalados por el diseño o por el sonido.
Metroid Prime 2002
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
Half-Life 1998
Por qué no pasa de modaContar la historia sin cinemáticas hace que siga sintiéndose fresco hoy, y sus soldados aún cambian cómo se juega un tiroteo.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
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BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
Black Mesa 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, conserva la mezcla de disparos y puzles de Half-Life en un motor más nuevo, con una física que el original nunca tuvo.
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System Shock 2 1999
Por qué no pasa de modaEl sistema de habilidades y la atmósfera hacen que siga mereciendo la pena hoy, porque construyes a tu personaje con decisiones a bordo de una nave que parece habitada.
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Doom 2016
Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
Deus Ex 2000
Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
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Dishonored 2012
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
Doom 1993
Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles y su atmósfera son la razón para jugarlo hoy: cada laberinto es un lugar que aprendes, y las salas claustrofóbicas mantienen el ritmo rápido.
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Halo 3 2007
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para hasta cuatro y un editor de mapas para crear los tuyos propios son la razón para jugarlo hoy.
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Alien: Isolation 2014
Por qué no pasa de modaEl Alien funciona con sistemas y no con guiones, y esconderse, el ruido y la escasez de recursos convierten cada sala en un riesgo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Call of Duty 4: Modern Warfare 2007
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es una campaña ajustada seguida de un multijugador de subir de nivel y crear clases pensado para repetirse.
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Dishonored 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
GoldenEye 007 1997
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con objetivos que cambian según la dificultad, más el multijugador, siguen sosteniéndolo hoy.
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Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
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Doom Eternal 2020
Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: cada arena te pide moverte sin parar y elegir la herramienta que repone lo que te falta.
Perfect Dark 2000
Por qué no pasa de modaLas misiones basadas en objetivos con tres dificultades y un amplio conjunto de opciones multijugador le siguen dando una profundidad mayor que la de un shooter sin más.
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Resident Evil 7: Biohazard 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por la angustia que crece en un único lugar cerrado y con la visión limitada.
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Doom II: Hell on Earth 1994
Por qué no pasa de modaCada mapa es un lugar que explorar, con su propia distribución, sus secretos y su mezcla de enemigos, y los tres escenarios dan a cada tramo su propio aspecto.
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Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
Far Cry 3 2012
Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
The Stanley Parable 2013
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a todo lo que intentas convierte la experimentación en el juego entero, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
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What Remains of Edith Finch 2017
Por qué no pasa de modaCada historia corta usa una forma de jugar distinta, así que ningún escenario se parece a otro, incluso hoy.
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Halo 2 2004
Por qué no pasa de modaGame Informer encontró que los controles aguantan muy bien en el remaster, y unos controles precisos lo sostienen hoy.
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Resident Evil Village 2021
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la variedad lo sostiene: cada sección trae sus propios enemigos, puzles y jefe.
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System Shock 1994
Por qué no pasa de modaUnas armas que sirven contra enemigos distintos, y unas cámaras que puedes desactivar para bajar el nivel de seguridad de SHODAN, todavía dejan la estación abierta a tu propio plan hoy.
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Halo: Combat Evolved 2001
Por qué no pasa de modaCon dos huecos de arma y vehículos que puedes conducir, cada arma que recoges sigue siendo una decisión que da forma al siguiente combate hoy.
Metroid Prime 3: Corruption 2007
Por qué no pasa de modaUn apuntado con puntero que no es automático todavía deja los disparos en tus manos por esos planetas hoy.
Titanfall 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
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Thief: The Dark Project 1998
Por qué no pasa de modaLa luz, la sombra y el sonido siguen decidiendo hoy si un guardia te ve.
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Por qué no pasa de modaMoverse entre dos mundos entrelazados, uno de los cuales le quita salud fuera de las zonas seguras, todavía convierte cada ruta en un puzle hoy.
Call of Duty 2 2005
Por qué no pasa de modaLa salud que se regenera y los puntos de control todavía hacen que cada tiroteo sea fácil de volver a intentar hoy.
Counter-Strike 2000
Por qué no pasa de modaSin reaparecer y con armas compradas con el dinero de victorias, derrotas y bajas, cada ronda sigue siendo una decisión de equipo sobre qué comprar hoy.
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Metro Exodus 2019
Por qué no pasa de modaUnas zonas sandbox que afrontar a tu ritmo, entre tramos lineales, todavía te dejan elegir cómo abordar cada objetivo hoy.
Team Fortress 2 2007
Por qué no pasa de modaNueve clases con puntos fuertes y débiles distintos, y equipos que necesitan una mezcla de ellas, todavía hacen que cada partida dependa de quién juega con qué hoy.
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Thief II: The Metal Age 2000
Por qué no pasa de modaVarias rutas por cada nivel, y unas flechas que cambian la luz y el sonido, todavía te dejan planear tu propio camino para burlar a los guardias hoy.
Unreal Tournament 1999
Por qué no pasa de modaDos modos de disparo en casi todas las armas, bots a los que dar órdenes y mutators que cambian las reglas todavía dan margen para variar cada partida hoy.
Subnautica 2018
Por qué no pasa de modaA medida que bajas, el mar se vuelve más peligroso, y mejoras como un submarino te dan un motivo para seguir explorando, y eso todavía mueve el descenso hoy.
TimeSplitters 2 2002
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
SWAT 4 2005
Por qué no pasa de modaComo los personajes mueren rápido, la táctica y la planificación todavía cuentan más que la fuerza bruta hoy.
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Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
Soma 2015
Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.