Juegos que cumplen 25 años en 2026

Lanzados en 2001 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 25 años

79 juegos

25 ene Onimusha: Warlords 2001 Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.
26 ene Oni 2001 Por qué no pasa de modaTodavía te esperan combates que favorecen los puños frente a una munición escasa, y cada enfrentamiento es un duelo cuerpo a cuerpo.
27 feb The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Por qué no pasa de modaCon el mismo mapa en dos épocas, los puzles se resuelven cambiando algo en el pasado y recorriendo el presente, y eso todavía da a cada zona dos capas que resolver hoy.
5 mar Conker's Bad Fur Day 2001 Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
15 mar Gothic 2001 Por qué no pasa de modaExplorar sin marcadores, en un mundo de campamentos rivales, es la razón para jugarlo hoy.
21 mar Konami Krazy Racers 2001 Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
21 abr Tropico 2001 Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
28 abr Gran Turismo 3: A-Spec 2001 Por qué no pasa de modaUna progresión de carreras, exámenes de licencia y campeonatos ligada a desbloquear coches todavía da a una carrera deportiva un camino claro hoy.
8 may Myst III: Exile 2001 Por qué no pasa de modaRecorrer las Ages todavía es fácil de coger hoy, con una vista libre en cada punto y un modo zip para volver rápido por las zonas resueltas.
22 may Red Faction 2001 Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
15 jun Startopia 2001 Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
15 jun Original War 2001 Por qué no pasa de modaUn equipo de especialistas hace que la escuadra importe tanto como el ejército.
19 jun Twisted Metal: Black 2001 Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
21 jun Gitaroo Man 2001 Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
27 jun Anachronox 2001 Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
19 jul Final Fantasy X 2001 Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
19 jul Mega Man Xtreme 2 2001 Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
25 jul Max Payne 2001 Por qué no pasa de modaEl bullet time es la razón por la que se sigue jugando bien: marca el ritmo de los combates, y un tiroteo medio dura solo unos diez segundos.
1 ago Golden Sun 2001 Por qué no pasa de modaUnos puzles que se resuelven con magia, en lugares a los que puedes volver con poderes nuevos, todavía dan a la exploración una recompensa propia.
23 ago Devil May Cry 2001 Por qué no pasa de modaQue se te puntúe por lo bien que luchas, y no solo por si ganas, todavía hace de cada combate una actuación.
6 sept Shenmue II 2001 Por qué no pasa de modaUn mundo en el que la gente sigue horarios y el clima cambia todavía hace que esperar y mirar formen parte del juego.
10 sept Advance Wars 2001 Por qué no pasa de modaEl combustible y la munición limitados, y un terreno que cambia lo que puede hacer cada unidad, hacen de cada turno un pequeño puzle que todavía merece la pena resolver.
14 sept Luigi's Mansion 2001 Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
20 sept Commandos 2: Men of Courage 2001 Por qué no pasa de modaUn pelotón de especialistas, cada uno con sus propias habilidades, y unas misiones con varios objetivos todavía le dan mucho que planificar hoy.
25 sept Silent Hill 2 2001 Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
25 sept Ico 2001 Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
1 oct Uplink 2001 Por qué no pasa de modaLos contratos todavía lo convierten en un juego de hackeo que se siente como las películas, trabajo a trabajo.
12 oct Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
17 oct Zoo Tycoon 2001 Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
19 oct Stronghold 2001 Por qué no pasa de modaHoy, un castillo que construyes para resistir un asedio, con el fuego como amenaza, es tanto un desafío como luchar, y cada uno es un problema de diseño que resolver.
23 oct Grand Theft Auto III 2001 Por qué no pasa de modaLa ciudad está construida como un lugar y no como un nivel: lo que haces es decisión tuya, y el mundo sigue su vida a tu alrededor, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
26 oct Pikmin 2001 Por qué no pasa de modaCon solo 30 días y cien Pikmin, cada día todavía es algo que planificar.
30 oct Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
6 nov SSX Tricky 2001 Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
9 nov Gradius Galaxies 2001 Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
15 nov Halo: Combat Evolved 2001 Por qué no pasa de modaCon dos huecos de arma y vehículos que puedes conducir, cada arma que recoges sigue siendo una decisión que da forma al siguiente combate hoy.
15 nov Wizardry 8 2001 Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
15 nov Dead or Alive 3 2001 Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
16 nov Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
21 nov Super Smash Bros. Melee 2001 Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
22 nov Rez 2001 Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
12 dic Geneforge 2001 Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
20 dic Ikaruga 2001 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
20 dic Sonic Advance 2001 Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.

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