Portada de Sid Meier's Civilization III

Sid Meier's Civilization III 2001

Lanzamiento
30 de octubre de 2001
Géneros
Simulación · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS)
Plataformas
PC · Mac
Desarrolladores
Westlake Interactive · Firaxis Games
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Construir un imperio desde cero, del 4000 a. C. hasta algo más allá de la época actual, es el objetivo de este juego de estrategia por turnos. Salió en 2001 y lo diseñaron Jeff Briggs y Soren Johnson. El jugador funda y mejora ciudades, entrena unidades militares y civiles, mejora el terreno, investiga tecnologías y construye Maravillas del Mundo. El mapa está hecho de casillas cuadradas, cada una con una ciudad, una mejora del terreno o unidades, y cada casilla admite cualquier número de unidades. Las ciudades tienen que estar al menos a una casilla de distancia. Una casilla la trabaja una sola ciudad a la vez, solo si es una de las veinte casillas que la rodean, y una ciudad no trabaja más casillas que su población. La comida hace crecer las ciudades. Un imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.

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