Sid Meier's Civilization III 2001
- Lanzamiento
- 30 de octubre de 2001
- Aniversario
- Cumple 25 años el 30 de octubre
- Géneros
- Simulación · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS)
- Plataformas
- PC · Mac
- Desarrolladores
- Westlake Interactive · Firaxis Games
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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Construir un imperio desde cero, del 4000 a. C. hasta algo más allá de la época actual, es el objetivo de este juego de estrategia por turnos. Salió en 2001 y lo diseñaron Jeff Briggs y Soren Johnson. El jugador funda y mejora ciudades, entrena unidades militares y civiles, mejora el terreno, investiga tecnologías y construye Maravillas del Mundo. El mapa está hecho de casillas cuadradas, cada una con una ciudad, una mejora del terreno o unidades, y cada casilla admite cualquier número de unidades. Las ciudades tienen que estar al menos a una casilla de distancia. Una casilla la trabaja una sola ciudad a la vez, solo si es una de las veinte casillas que la rodean, y una ciudad no trabaja más casillas que su población. La comida hace crecer las ciudades. Un imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.