Juegos clásicos de simulación que no pasan de moda

Un mundo con reglas por debajo, y tiempo para aprenderlas

13 juegos

Juegos

Stardew Valley 2016 Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Minecraft: Java Edition 2011 Por qué no pasa de modaComo no se te exige nada, un mundo nuevo es lo que tú decidas hacer de él, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena empezar uno hoy.
Factorio 2020 Por qué no pasa de modaLa fábrica sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy: lo que sale de cada máquina alimenta a la siguiente, y siempre hay una parte que rehacer más grande.
Animal Crossing: New Leaf 2012 Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
RimWorld 2018 Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
Anno 1800 2019 Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
Forza Motorsport 2005 Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
The Sims 2000 Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.

Mundos tranquilos y otros exigentes comparten esta página: una granja, una fábrica, un programa espacial o un pueblo entero. La mayoría tienen reglas que aprendes jugando, y premian que vuelvas a ellos.

Explorar todos los géneros y décadas