Forza Motorsport 2005
- Lanzamiento
- 3 de mayo de 2005
- Géneros
- Carreras · Simulación · Deportes
- Plataforma
- Xbox
- Desarrollador
- Turn 10 Studios
- Distribuidora
- Microsoft Game Studios
- Más información
- IGDB
Dónde comprarlo
- Físico
Enlaces de afiliado: GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games y Amazon
¿Merece la pena jugarlo hoy?
Simulador de carreras de Turn 10 Studios, de 2005, para Xbox, con Dan Greenawalt como diseñador. Tiene modos arcade y carrera, 231 coches en nueve clases y ayudas a la conducción como una trazada ideal, ABS y control de tracción. El reglaje abarca el motor, la aerodinámica, el chasis y la transmisión, de la presión de los neumáticos y la carga aerodinámica a los desarrollos del cambio y los diferenciales autoblocantes, y los coches sufren daños realistas que afectan al manejo y a la velocidad. Un sistema de decoración por capas permite hasta 100 capas por sección en seis secciones del coche, y Drivatar es un avatar de IA que aprende de tu forma de conducir y puede correr en tu lugar, como en las pruebas de resistencia. Inició la serie Forza. Un reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.