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Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
Juegos de plataformas de los 2010 que no pasan de moda
Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece
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Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
Crash Bandicoot 2017
Por qué no pasa de modaLos niveles cortos y una cuenta de cajas que completar todavía hacen de cada nivel algo que repetir hasta que salga limpio.
LittleBigPlanet PS Vita 2012
Por qué no pasa de modaEmpujar el escenario desde atrás con el panel trasero todavía es un truco propio hoy.
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
Shantae: Risky's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Crash Bandicoot: Warped 2017
Por qué no pasa de modaElegir el siguiente nivel en una sala de portales y batir tus propios tiempos todavía hace que cada fase merezca otra partida.
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Guacamelee! 2 2018
Por qué no pasa de modaEl combate y las plataformas comparten los mismos movimientos, así que explorar y luchar todavía se sienten como una sola cosa hoy.
Captain Toad: Treasure Tracker 2014
Por qué no pasa de modaCada saliente todavía es un puzle, ya que los personajes no pueden saltar.
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Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.
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Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
Puppeteer 2013
Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Kirby: Triple Deluxe 2014
Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Salt and Sanctuary 2016
Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
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Shantae and the Pirate's Curse 2014
Por qué no pasa de modaCada objeto nuevo todavía abre partes del mapa a las que antes no podías llegar.
Blaster Master Zero II 2019
Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
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Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
La-Mulana 2011
Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
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Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
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Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
Giana Sisters: Twisted Dreams 2012
Por qué no pasa de modaEl cambio todavía te deja sustituir el nivel por el que caes por otro antes de aterrizar.
Rayman Fiesta Run 2013
Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
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Oddworld: New 'n' Tasty 2014
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena encontrar a cada Mudokon, porque el número de rescatados decide el final.
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Unravel 2016
Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
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The Messenger 2018
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un punto de apoyo, gracias a un salto que se renueva cuando golpeas algo en el aire.
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Freedom Planet 2014
Por qué no pasa de modaLa lucha todavía hace de él un plataformas que se para a golpear cosas, con tres formas de correr.
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con un giro de gravedad todavía encaja en una o dos tardes.
Guacamelee! 2013
Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Escape Goat 2011
Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
Owlboy 2016
Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
New Super Mario Bros. U 2012
Por qué no pasa de modaEl Boost Mode todavía deja que un quinto jugador construya el suelo hoy.
Unravel Two 2018
Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía funciona igual de bien solo que con un amigo al lado.
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TowerFall Ascension 2013
Por qué no pasa de modaUn combate en arenas que cabe en un sofá todavía pide amigos al lado.
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DuckTales: Remastered 2013
Por qué no pasa de modaUnos jefes rehechos con patrones nuevos todavía terminan cada expedición con un combate que aprender.
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
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Iconoclasts 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas herramientas que sirven a la vez de arma y de llave hacen que cada objeto nuevo cambie cómo luchas y cómo te mueves.
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Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
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Wonder Boy: The Dragon's Trap 2017
Por qué no pasa de modaEse botón todavía mantiene el original a una pulsación, en cualquier momento.
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.