Juegos de plataformas de los 90 que no pasan de moda

Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece

114 juegos · página 1 de 3

Juegos

Super Mario World 1990 Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
Super Metroid 1994 Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
Castlevania: Symphony of the Night 1997 Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
Super Mario 64 1996 Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
Sonic the Hedgehog 2 1992 Por qué no pasa de modaLa razón para volver es un diseño de niveles que premia la velocidad sin renunciar a la exploración.
Donkey Kong Country 1994 Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
Banjo-Kazooie 1998 Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Crash Bandicoot: Warped 1998 Por qué no pasa de modaLas plataformas, los vehículos y los niveles de viajes en el tiempo comparten un mismo centro, y eso todavía le da variedad hoy.
Sonic the Hedgehog 2 1992 Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
Sonic the Hedgehog 3 1994 Por qué no pasa de modaUn segundo jugador que vuela y nada como Tails comparte las mismas fases, así que todavía es un juego para dos.
En oferta Metal Slug 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
Sonic the Hedgehog 1991 Por qué no pasa de modaCada partida es una mezcla de inercia y prudencia, con anillos que te protegen de un golpe y cuestas que conservan tu velocidad, y todavía se juega así.
Sonic the Hedgehog Chaos 1993 Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la velocidad, con dos personajes que se mueven de forma distinta, todavía dan a cada partida su propio ritmo.
Turrican II: The Final Fight 1991 Por qué no pasa de modaCada mundo todavía es un lugar que explorar y que escuchar, con grandes niveles laberínticos y una banda sonora propia.
RoboCop Versus the Terminator 1994 Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
Kirby's Adventure 1993 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
Bucky O'Hare 1992 Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Kirby's Dream Land 3 1997 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
Fantastic Dizzy 1993 Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Sonic the Hedgehog 1991 Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
Crash Bandicoot 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
Donkey Kong 1994 Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
Kid Chameleon 1992 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una elección de quién ser, con máscaras que convierten al Kid en otro héroe.
Gunstar Heroes 1993 Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
Turrican 1990 Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Disney's The Jungle Book 1994 Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
Castlevania: Rondo of Blood 1993 Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.

Fases de scroll lateral muy coloridas comparten página con mundos que recorrer en tres dimensiones y unos pocos mapas grandes que explorar. Muchos son de esos juegos que terminas una vez y luego vuelves a jugar.

Explorar todos los géneros y décadas