4 dic · hace 34 años
En un pack
Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
Juegos lanzados en diciembre que no pasan de moda
Juegos
4 dic · hace 34 años
En un pack
Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
11 dic · hace 34 años
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
2 dic · hace 37 años
The Revenge of Shinobi 1989
Por qué no pasa de modaUn ninja que lanza ocho shuriken en el aire todavía es un buen motivo para jugar.
21 dic · hace 25 años
Tekken Advance 2001
Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
6 dic · hace 35 años
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
2 dic · hace 10 años
Steep 2016
Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
3 dic · hace 28 años
Star Wars: Rogue Squadron 1998
Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
22 dic · hace 37 años
Batman: The Video Game 1989
Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
10 dic · hace 28 años
En oferta
Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
2 dic · hace 18 años
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
7 dic · hace 17 años
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009
Por qué no pasa de modaUna aventura en tren por un mundo exterior todavía invita a subirse.
7 dic · hace 15 años
En oferta
Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
19 dic · hace 40 años
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
18 dic · hace 39 años
Final Fantasy 1987
Por qué no pasa de modaTodavía es un buen lugar para ver dónde empezó una serie larga.
5 dic · hace 11 años
Nuclear Throne 2015
Por qué no pasa de modaComo morir te devuelve al primer piso, cada partida todavía es un intento nuevo.
17 dic · hace 39 años
En un pack
Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
1 dic · hace 11 años
En oferta
Just Cause 3 2015
Por qué no pasa de modaVolarlo todo con las herramientas que tienes todavía es toda la gracia.
10 dic · hace 14 años
En oferta
Game Dev Tycoon 2012
Por qué no pasa de modaCada juego que haces es una nueva serie de decisiones sobre tema, género, plataforma y enfoque, así que fundar una empresa nueva sigue mereciendo la pena hoy.
20 dic · hace 25 años
Sonic Advance 2001
Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
17 dic · hace 17 años
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
23 dic · hace 28 años
Sonic Adventure 1998
Por qué no pasa de modaSeis personajes que se juegan de forma distinta todavía dan hoy al juego varias formas de jugarlo.
20 dic · hace 9 años
PUBG: Battlegrounds 2017
Por qué no pasa de modaUn círculo que se encoge todavía convierte cada partida en una carrera hacia la última posición.