Juegos lanzados en diciembre que no pasan de moda

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Juegos

22 dic · hace 21 años Kingdom Hearts II 2005 Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
10 dic · hace 33 años Doom 1993 Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles y su atmósfera son la razón para jugarlo hoy: cada laberinto es un lugar que aprendes, y las salas claustrofóbicas mantienen el ritmo rápido.
17 dic · hace 28 años Suikoden II 1998 Por qué no pasa de modaUn reparto enorme que reclutar, cada uno con su sitio en las batallas o en el castillo, une la estrategia bélica, el combate en grupo y la construcción de la base en un solo bucle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
21 dic · hace 28 años Baldur's Gate 1998 Por qué no pasa de modaUnas reglas de mesa profundas que funcionan solas te dejan tomar decisiones tácticas en lugar de ocuparte de las cuentas, y por eso sigue mereciendo la pena jugarlo.
28 dic · hace 22 años Gran Turismo 4 2004 Por qué no pasa de modaMás de 700 coches, decenas de misiones de conducción y un modo de jefe de equipo que acelera la carrera todavía te dan muchas formas de pasar una carrera hoy.
14 dic · hace 30 años Mario Kart 64 1996 Por qué no pasa de modaLa pantalla partida para cuatro en Versus y en Batalla en una sola consola, con objetos y acelerones de derrape que mantienen abiertas las carreras, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
7 dic · hace 9 años Yakuza Kiwami 2 2017 Por qué no pasa de modaUna historia principal seria frente a una gran cantidad de contenido opcional en dos barrios llenos de vida, abiertos sin fundidos de carga, todavía te da mucho que hacer entre pelea y pelea hoy.
20 dic · hace 22 años Cave Story 2004 Por qué no pasa de modaLos combates todavía consisten en evitar el daño, porque las armas pierden niveles cuando te golpean, lo que mantiene la tensión desde la primera cueva.
7 dic · hace 19 años Aquaria 2007 Por qué no pasa de modaExplorar el mar todavía es un puzle de qué probar y dónde, porque las canciones se construyen con notas y las formas abren nuevas barreras.
20 dic · hace 25 años Ikaruga 2001 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
8 dic · hace 10 años OneShot 2016 Por qué no pasa de modaUnos puzles que llegan a tu propio ordenador, de los archivos a la ventana del juego, todavía mantienen las soluciones sorprendentes hoy.
23 dic · hace 29 años Gran Turismo 1997 Por qué no pasa de modaUna progresión de carnés, créditos y ajustes, sobre una física construida en primer lugar, todavía mezcla las carreras arcade y la simulación hoy.
11 dic · hace 27 años Gran Turismo 2 1999 Por qué no pasa de modaCasi 650 coches y 27 circuitos, de los trazados de asfalto a los tramos de rally, todavía dan a una carrera de carnés y trofeos un largo camino que recorrer hoy.

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