4 dic · hace 18 años
428: Shibuya Scramble 2008
Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
Juegos lanzados en diciembre que no pasan de moda
Juegos
4 dic · hace 18 años
428: Shibuya Scramble 2008
Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
8 dic · hace 9 años
Opus Magnum 2017
Por qué no pasa de modaLas soluciones se clasifican según tres medidas y puedes volver para mejorar una máquina que ya funciona, lo que todavía es un motivo para volver a él hoy.
26 dic · hace 36 años
StarTropics 1990
Por qué no pasa de modaCada capítulo termina con un problema local resuelto, lo que todavía mantiene la aventura fácil de seguir.
2 dic · hace 20 años
WarioWare: Smooth Moves 2006
Por qué no pasa de modaCada pequeño desafío todavía es físico, ya que sujetas el mando en posiciones raras.
1 dic · hace 15 años
Mario Kart 7 2011
Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
6 dic · hace 8 años
En oferta
Kenshi 2018
Por qué no pasa de modaCada salida por un mapa tan grande es una historia que escribes tú, y todavía absorbe hoy.
20 dic · hace 24 años
Space Rangers 2002
Por qué no pasa de modaUna galaxia que sigue con sus propias guerras y su comercio, y más de una forma de terminar, todavía dejan en tus manos la forma de tu carrera hoy.
4 dic · hace 8 años
En oferta
Monster Boy and the Cursed Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaExplorar todavía es una cuestión de probar cada forma: cinco formas abren cada una un camino distinto y morir no cuesta nada.
10 dic · hace 11 años
Steins;Gate 0 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
13 dic · hace 8 años
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Gris 2018
Por qué no pasa de modaNo hay nada en lo que fallar, ya que no hay combate ni game over y las habilidades llegan a medida que avanza la historia, así que todavía hoy se juega con calma.
22 dic · hace 27 años
Valkyrie Profile 1999
Por qué no pasa de modaCada salida todavía tiene dos ritmos, las plataformas por una mazmorra y luego el paso al combate.
15 dic · hace 31 años
Tales of Phantasia 1995
Por qué no pasa de modaControlar directamente a un luchador entre aliados controlados por la máquina todavía hace de cada combate una cuestión de sincronización y de posición.
11 dic · hace 8 años
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Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
5 dic · hace 23 años
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean 2003
Por qué no pasa de modaEres una voz a la que responden los personajes y no el protagonista, y eso todavía da forma a cada conversación.
15 dic · hace 39 años
Dungeon Master 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
6 dic · hace 24 años
Mega Man Battle Network 3 Blue 2002
Por qué no pasa de modaUnos chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.
10 dic · hace 33 años
Bomberman '94 1993
Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
6 dic · hace 19 años
Lost Odyssey 2007
Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
28 dic · hace 22 años
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
20 dic · hace 19 años
Final Fantasy IV 2007
Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
6 dic · hace 13 años
Gran Turismo 6 2013
Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.
11 dic · hace 29 años
Klonoa: Door to Phantomile 1997
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un segundo uso, con un enemigo atrapado que es a la vez arma y trampolín.
19 dic · hace 8 años
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Atom RPG 2018
Por qué no pasa de modaUn páramo soviético tras una guerra nuclear todavía da al viaje un sabor propio hoy.
15 dic · hace 21 años
Tales of the Abyss 2005
Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
18 dic · hace 28 años
Mario Party 1998
Por qué no pasa de modaCada turno todavía tiene una ocasión de darle la vuelta, en un juego de tablero que termina cada turno con un minijuego.
6 dic · hace 30 años
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
29 dic · hace 21 años
Dead or Alive 4 2005
Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
14 dic · hace 26 años
Dark Cloud 2000
Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
12 dic · hace 25 años
Geneforge 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
7 dic · hace 26 años
Giants: Citizen Kabuto 2000
Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
3 dic · hace 30 años
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
4 dic · hace 8 años
En oferta
Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
22 dic · hace 10 años
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RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
20 dic · hace 10 años
En oferta
Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
23 dic · hace 20 años
The Blackwell Legacy 2006
Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
23 dic · hace 28 años
Starsiege: Tribes 1998
2 dic · hace 32 años
Breath of Fire II 1994
Por qué no pasa de modaHoy, un Monster Meter que te avisa de los combates te deja decidir hasta dónde seguir.
4 dic · hace 25 años
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001
Por qué no pasa de modaUn gran mundo conectado que explorar todavía está a tu alcance aquí hoy.
3 dic · hace 55 años
The Oregon Trail 1971
Por qué no pasa de modaPlanear un viaje que puede salir mal es una lección que todavía vale hoy.
7 dic · hace 11 años
Dirt Rally 2015
Por qué no pasa de modaAquí todavía se premia conducir con cuidado: el agarre cambia bajo las ruedas, el copiloto canta cada curva y cada tramo se aprende escuchando.
5 dic · hace 14 años
Yakuza 5 2012
Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
21 dic · hace 20 años
Ys Origin 2006
Por qué no pasa de modaUna partida dura unas seis a ocho horas, lo bastante corta para jugar con los tres personajes ahora.
19 dic · hace 24 años
Panzer Dragoon Orta 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.
17 dic · hace 33 años
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck 1993
Por qué no pasa de modaPatear bloques para hacer puentes o encontrar tesoros todavía da a cada fase un pequeño puzle que resolver.
1 dic · hace 27 años
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
14 dic · hace 25 años
Mega Man Battle Network 2 2001
Por qué no pasa de modaMontar tu propio juego de chips todavía es lo que premia hoy.
20 dic · hace 30 años
Wild Arms 1996
Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
28 dic · hace 28 años
Myth II: Soulblighter 1998
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.