19 may · hace 11 años
En oferta
The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Juegos lanzados en mayo que no pasan de moda
Juegos
19 may · hace 11 años
En oferta
The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
10 may · hace 10 años
Uncharted 4: A Thief's End 2016
Por qué no pasa de modaHoy merece la pena por los desplazamientos y las interpretaciones, porque la escalada sostiene buena parte del juego y los diálogos y la actuación sostienen una historia personal.
18 may · hace 16 años
Red Dead Redemption 2010
Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
28 may · hace 7 años
En oferta
Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
23 may · hace 16 años
Super Mario Galaxy 2 2010
Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
29 may · hace 12 años
Mario Kart 8 2014
Por qué no pasa de modaUn diseño de circuitos que mezcla carreras normales con tramos antigravedad, y unas ayudas que permiten que jugadores de distinto nivel compartan carrera, es lo que hace que siga funcionando hoy.
13 may · hace 10 años
En oferta
Doom 2016
Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
1 may · hace 24 años
En oferta
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
17 may · hace 15 años
En oferta
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
6 may · hace 23 años
Castlevania: Aria of Sorrow 2003
Por qué no pasa de modaSu castillo se abre a medida que ganas habilidades y su sistema de almas ofrece muchas formas de luchar, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
22 may · hace 26 años
Perfect Dark 2000
Por qué no pasa de modaLas misiones basadas en objetivos con tres dificultades y un amplio conjunto de opciones multijugador le siguen dando una profundidad mayor que la de un shooter sin más.
7 may · hace 5 años
En oferta
Resident Evil Village 2021
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la variedad lo sostiene: cada sección trae sus propios enemigos, puzles y jefe.
23 may · hace 23 años
Silent Hill 3 2003
Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
25 may · hace 8 años
En oferta
Detroit: Become Human 2018
Por qué no pasa de modaUn diagrama de flujo que muestra lo que te has perdido, y unas decisiones que cambian qué escenas se abren, todavía dan un motivo para volver a jugarlo hoy.
26 may · hace 20 años
Hitman: Blood Money 2006
Por qué no pasa de modaCada misión es un espacio abierto con varias formas de llegar al objetivo, y una paga que premia hacerlo limpio todavía invita a un segundo intento hoy.
16 may · hace 15 años
Terraria 2011
Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
14 may · hace 13 años
En oferta
Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
20 may · hace 12 años
Transistor 2014
Por qué no pasa de modaUnas Functions que encajan como habilidades, mejoras o pasivas en muchas combinaciones, contra enemigos con comportamientos distintos, hacen que la elección de la configuración y del orden de los objetivos todavía importe hoy.
17 may · hace 15 años
L.A. Noire 2011
Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
15 may · hace 14 años
En oferta
Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
13 may · hace 12 años
Duck Game 2014
Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
24 may · hace 10 años
En oferta
Total War: Warhammer 2016
Por qué no pasa de modaUnas facciones que juegan cada una con reglas distintas todavía hacen de cada campaña una forma diferente de hacer la guerra.
20 may · hace 12 años
En oferta
Wolfenstein: The New Order 2014
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con elegir entre eliminaciones silenciosas y combates abiertos, lo que hace de cada enfrentamiento una decisión tuya.
19 may · hace 31 años
Full Throttle 1995
Por qué no pasa de modaUn único menú circular para todas las acciones, y unos diálogos en los que eliges la respuesta, son todo lo que la interfaz te pide todavía hoy.
23 may · hace 7 años
En oferta
Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
14 may · hace 16 años
En oferta
Alan Wake 2010
Por qué no pasa de modaComo tu linterna es a la vez tu mira y tu arma, cada tramo a oscuras es una elección de adónde apuntarla, y la tensión todavía sobrevive hoy.
8 may · hace 25 años
En oferta
Myst III: Exile 2001
Por qué no pasa de modaRecorrer las Ages todavía es fácil de coger hoy, con una vista libre en cada punto y un modo zip para volver rápido por las zonas resueltas.
20 may · hace 23 años
Rise of Nations 2003
Por qué no pasa de modaCada frontera todavía es algo que defender hoy, ya que el territorio limita dónde puedes construir y el desgaste castiga a los ejércitos sin suministros.
28 may · hace 13 años
En oferta
The Night of the Rabbit 2013
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de la siguiente pista todavía es fácil de seguir, porque una moneda muestra en qué puedes hacer clic cuando mantienes pulsada una tecla.
8 may · hace 8 años
Pillars of Eternity II: Deadfire 2018
Por qué no pasa de modaUn grupo todavía se puede formar y llevar a la lucha de muchas formas, con cuatro subclases opcionales por clase y la opción de combate por turnos.
30 may · hace 24 años
Syberia 2002
Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
19 may · hace 28 años
World Cup 98 1998
Por qué no pasa de modaJugar con los grupos y los estadios reales todavía hace que cada partido se sienta parte de un acontecimiento mayor.
29 may · hace 8 años
En oferta
Yoku's Island Express 2018
Por qué no pasa de modaMoverse por la isla todavía es divertido, porque un protagonista que no puede saltar tiene que usar flippers, bumpers y rampas, y cada ruta se resuelve con la bola.
12 may · hace 27 años
En un pack
Street Fighter III: 3rd Strike 1999
Por qué no pasa de modaTodavía juegas la defensa y no te limitas a aguantarla, porque las paradas piden una sincronización exacta, incluso durante el aturdimiento al bloquear.
18 may · hace 16 años
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
25 may · hace 22 años
En oferta
Thief: Deadly Shadows 2004
Por qué no pasa de modaEn una ciudad en la que cada guardia es un problema que resuelves a tu manera, todavía eliges cómo entrar.
3 may · hace 21 años
Forza Motorsport 2005
Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
15 may · hace 20 años
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
5 may · hace 9 años
En oferta
Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
12 may · hace 16 años
Heroes of Newerth 2010
13 may · hace 6 años
Deep Rock Galactic 2020
Por qué no pasa de modaCon un equipo completo aguanta hoy, porque cada clase aporta una herramienta que a las demás les falta.
31 may · hace 8 años
En oferta
BlazBlue: Cross Tag Battle 2018
Por qué no pasa de modaCon las mismas opciones sencillas en todo el plantel, un personaje nuevo cuesta poco de aprender, lo que todavía hace que todo el reparto mezclado sea fácil de probar.
14 may · hace 7 años
En oferta
A Plague Tale: Innocence 2019
Por qué no pasa de modaCada sala es un puzle sobre dónde colocarse, ya que la luz frena a las ratas y la oscuridad las deja pasar, y la tensión todavía se mantiene hoy.
25 may · hace 19 años
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
2 may · hace 23 años
En un pack
Mega Man Zero 2 2003
Por qué no pasa de modaTodavía puedes configurar a Zero a tu manera, con botones que asignas tú y elfos que desbloquean tus tanques de salud.