19 may · hace 22 años
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Warlords Battlecry III 2004
Por qué no pasa de modaLas dieciséis razas todavía le dan más ejércitos que a la mayoría, con un héroe que los sobrevive a todos.
Juegos lanzados en mayo que no pasan de moda
Juegos
19 may · hace 22 años
En oferta
Warlords Battlecry III 2004
Por qué no pasa de modaLas dieciséis razas todavía le dan más ejércitos que a la mayoría, con un héroe que los sobrevive a todos.
27 may · hace 27 años
Ace Combat 3: Electrosphere 1999
Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
30 may · hace 29 años
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
31 may · hace 26 años
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Ground Control 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
18 may · hace 9 años
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Endless Space 2 2017
Por qué no pasa de modaCon cada facción jugando según sus propias reglas, cada nueva campaña todavía es un juego distinto.
23 may · hace 13 años
Shin Megami Tensei IV 2013
Por qué no pasa de modaUnas tácticas por turnos basadas en aprovechar los puntos débiles todavía premian a quien planea con cuidado.
26 may · hace 10 años
Voez 2016
Por qué no pasa de modaUna línea que se mueve con la canción evita que cada partitura se convierta en una fila fija de carriles, así que cada canción todavía se siente única.
23 may · hace 7 años
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Total War: Three Kingdoms 2019
Por qué no pasa de modaComo los generales deciden qué unidades tienes, a quién llevas todavía importa tanto como tus órdenes.
22 may · hace 28 años
Unreal 1998
Por qué no pasa de modaUn planeta solitario explorado con flak y linterna todavía es un ambiente que merece visitarse.
12 may · hace 23 años
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Iridion II 2003
Por qué no pasa de modaUn shooter portátil con seis armas entre las que elegir todavía da a cada fase una sensación distinta.
27 may · hace 32 años
Tokimeki Memorial 1994
Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
10 may · hace 9 años
Rakuen 2017
Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.
7 may · hace 12 años
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure 2014
Por qué no pasa de modaLos siete años todavía son un detective resolviendo su propio tiempo perdido, con los actores de vuelta en pantalla.
9 may · hace 20 años
Rise of Nations: Rise of Legends 2006
Por qué no pasa de modaTres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.
30 may · hace 13 años
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
18 may · hace 26 años
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Metal Fatigue 2000
Por qué no pasa de modaLa amputación todavía hace tuyo el brazo que cortas.
5 may · hace 10 años
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Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
29 may · hace 19 años
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
2 may · hace 7 años
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Astrologaster 2019
Por qué no pasa de modaUna lección de historia contada como comedia todavía encaja en una tarde corta.
26 may · hace 17 años
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
11 may · hace 16 años
Skate 3 2010
Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.
24 may · hace 22 años
Mario vs. Donkey Kong 2004
Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
21 may · hace 11 años
Technobabylon 2015
Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
31 may · hace 8 años
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Just Shapes & Beats 2018
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de esquivar al ritmo que puedes compartir hoy, con un stick, un botón de impulso y sitio para cuatro.
7 may · hace 28 años
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
6 may · hace 39 años
The Great Giana Sisters 1987
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
24 may · hace 8 años
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
13 may · hace 29 años
Shadow Warrior 1997
Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
6 may · hace 23 años
Eve Online 2003
Por qué no pasa de modaUn único universo compartido todavía significa que la guerra o el comercio de cada jugador afecta a otro.
26 may · hace 15 años
Frozen Synapse 2011
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
30 may · hace 7 años
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
29 may · hace 7 años
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Assetto Corsa Competizione 2019
Por qué no pasa de modaUna sola categoría con equipos reales todavía da a cada carrera una escala concreta.
12 may · hace 11 años
Invisible, Inc. 2015
Por qué no pasa de modaLas 72 horas todavía están siempre a un mal turno de perder a un agente para siempre.
5 may · hace 17 años
Plants vs. Zombies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.
9 may · hace 10 años
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Stellaris 2016
Por qué no pasa de modaUna crisis que llega justo cuando creías haber ganado todavía es hoy la gracia.
24 may · hace 15 años
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
29 may · hace 24 años
Medal of Honor: Frontline 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
13 may · hace 50 años
En un pack
Breakout 1976
Por qué no pasa de modaUna bola, una pala y un muro de ladrillos todavía es todo lo que hace falta.
22 may · hace 13 años
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
17 may · hace 8 años
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Far: Lone Sails 2018
Por qué no pasa de modaLa vista en sección todavía convierte el vehículo en una casa que mantienes viva mientras avanza.
15 may · hace 14 años
Diablo III 2012
Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
23 may · hace 12 años
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Tropico 5 2014
Por qué no pasa de modaDiez facciones con necesidades distintas todavía hacen de cada decreto un equilibrio.
26 may · hace 17 años
Infamous 2009
Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
22 may · hace 25 años
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
18 may · hace 27 años
Star Wars: Episode I - Racer 1999
Por qué no pasa de modaEl turbo todavía convierte la velocidad en una apuesta con los motores.
2 may · hace 14 años
Sniper Elite V2 2012
Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.