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Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
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Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
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Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
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Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
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Contra 1987
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, con tan pocas vidas y continuaciones, cada fase es algo que se aprende repitiéndolo, así que una partida es tensa desde la primera pantalla.
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Teenage Mutant Ninja Turtles 1989
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas entre las que cambiar todavía son un buen equipo para afrontar una misión.
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Power Stone 2 2000
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
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Iridion II 2003
Por qué no pasa de modaUn shooter portátil con seis armas entre las que elegir todavía da a cada fase una sensación distinta.
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Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
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Super Bomberman 2 1994
Por qué no pasa de modaLas partidas con amigos, con un multitap para cuatro, todavía dan a un grupo de jugadores algo a lo que jugar.
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Battle Chef Brigade 2017
Por qué no pasa de modaLas dos mitades se alimentan entre sí, y eso sigue siendo el atractivo hoy: lo que cazas decide con qué gemas tienes que cocinar.
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Fight'N Rage 2017
Por qué no pasa de modaSus rutas ramificadas todavía mandan una segunda partida por fases distintas.
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Lunar Lander 1979
Por qué no pasa de modaAterrizar con suavidad mientras se acaba el combustible es una idea sencilla que todavía es tensa hoy.
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Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
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Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
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Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
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SoulCalibur VI 2018
Por qué no pasa de modaHoy, una defensa que se convierte en un intercambio a cámara lenta da a cada combate un momento para leer al rival.
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Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
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Super Hexagon 2012
Por qué no pasa de modaSesenta segundos todavía son la victoria hoy, y cada derrota cuesta cinco segundos.
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Nioh 2017
Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
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Luftrausers 2014
Por qué no pasa de modaConstruir un avión a tu medida todavía hace que cada partida corta merezca otro intento.
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Tetris 1985
Por qué no pasa de modaUnas piezas que encajan mientras la velocidad sube todavía son una idea sencilla que ha envejecido bien.
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Garou: Mark of the Wolves 1999
Por qué no pasa de modaJust Defend y una barra de vida que desbloquea movimientos todavía dan a cada asalto sus propias decisiones.
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The Messenger 2018
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un punto de apoyo, gracias a un salto que se renueva cuando golpeas algo en el aire.
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Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
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Final Fight 1989
Por qué no pasa de modaTres luchadores callejeros y una ciudad que limpiar todavía son una buena tarde con un amigo.
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Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
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Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
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Double Dragon II: The Revenge 1988
Por qué no pasa de modaLuchar espalda con espalda con un amigo todavía es la forma de jugarlo.
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
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Just Shapes & Beats 2018
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de esquivar al ritmo que puedes compartir hoy, con un stick, un botón de impulso y sitio para cuatro.
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Teenage Mutant Ninja Turtles: The HyperStone Heist 1992
Por qué no pasa de modaCinco niveles largos y una serie de jefes todavía forman una tarde entera para dos.
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
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Sid Meier's Pirates! 1987
Por qué no pasa de modaSin un final marcado de antemano, cada travesía todavía toma un rumbo propio.
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Battle City 1985
Por qué no pasa de modaDefender una base mientras limpias el tablero todavía exige atención hoy.
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Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
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Mortal Kombat X 2015
Por qué no pasa de modaTres variantes por luchador todavía hacen que el plantel parezca tres veces más grande.
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Furi 2016
Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
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Pac-Man 1980
Por qué no pasa de modaUna persecución por un laberinto con cuatro perseguidores distintos todavía tiene mucho que descifrar.
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BlazBlue: Central Fiction 2015
Por qué no pasa de modaUn modo historia de unas cuarenta horas y un plantel de 37 personajes todavía le dan mucho que jugar hoy.
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Tekken 7 2015
Por qué no pasa de modaHoy, un movimiento que absorbe golpes y otro que gasta tu Rage convierten cada asalto en una cuestión de cuándo usarlos.
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Sayonara Wild Hearts 2019
Por qué no pasa de modaVeintitrés canciones, cada una con su forma de jugar, todavía hacen que rara vez se repita mucho tiempo.
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Ape Out 2019
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y el movimiento constante todavía hacen que cada fuga sea rápida de volver a intentar.
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Castlevania: Bloodlines 1994
Por qué no pasa de modaDos héroes que se mueven de forma distinta todavía dan a cada fase dos maneras de jugarla.
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Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
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LEGO Marvel Super Heroes 2013
Por qué no pasa de modaUn plantel enorme con los puzles de Lego de siempre todavía es fácil de empezar.
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