Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaUnas paredes que puedes volar todavía hacen de cada sala un problema nuevo hoy.
Juegos de aventura en oferta
Juegos que no pasan de moda, rebajados hoy
Juegos
Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaUnas paredes que puedes volar todavía hacen de cada sala un problema nuevo hoy.
Little Inferno 2012
Por qué no pasa de modaQuemar combinaciones para ver qué pasa todavía es la razón para jugarlo hoy.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
Scribblenauts Unlimited 2012
Por qué no pasa de modaHoy la respuesta a cada petición sigue siendo una palabra que eliges tú, y muchas distintas pueden funcionar.
Oxenfree 2016
Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
Outlast 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.
Cat Quest 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura corta por un mapa alegre todavía es fácil de emprender hoy.
Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
Resident Evil: Revelations 2012
Por qué no pasa de modaLa munición limitada todavía hace de cada pasillo un lugar por el que moverse con cuidado.
Turok: Dinosaur Hunter 1997
Por qué no pasa de modaExplorar niveles grandes en busca de llaves, con un combate siempre cerca, hace que siga valiendo la pena jugarlo ahora.
Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn botín compartido por un grupo de cuatro todavía da una razón para volver hoy.
SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
Mad Max 2015
Por qué no pasa de modaEl coche todavía es el protagonista, un vehículo que has construido tú.
LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaUna historia principal que dos pueden jugar juntos de principio a fin todavía la hace una ciudad que recuperar con un amigo hoy.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
A Short Hike 2019
Por qué no pasa de modaLas plumas todavía marcan la altura de la subida según cuántas te paraste a buscar por el camino.
Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
Pikuniku 2019
Por qué no pasa de modaUnos puzles amables en una aventura corta y alegre todavía piden muy poco hoy.
Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.
Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
Sonic Adventure 1998
Por qué no pasa de modaSeis personajes que se juegan de forma distinta todavía dan hoy al juego varias formas de jugarlo.
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.
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