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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Un periodista, Miles Upshur, sigue un soplo hasta el Mount Massive Asylum y no puede luchar contra nada de lo que hay dentro, en este juego de terror de 2013 para PC, después en PlayStation 4 y Xbox One. No hay barra de salud ni armas. Te escondes en taquillas y bajo las camas y miras cómo pasan tus perseguidores o te sacan a rastras, o corres y saltas obstáculos, escabulléndote de las Variants, los pacientes en los que el manicomio los ha convertido, con Chris Walker y Richard Trager como los que vienen a buscarte. La videocámara es tu luz: su visión nocturna es la única forma de ver en la oscuridad total, y funciona con pilas que se gastan poco a poco, así que la oscuridad se raciona además de temerse. Entre persecución y persecución reactivas bombas e interruptores para devolver la corriente a los ascensores. Las películas de metraje encontrado son su modelo, y fue el primer juego de sus creadores. Un juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.