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Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
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Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
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Her Story 2015
Por qué no pasa de modaCada jugador encuentra las piezas en un orden distinto, lo que todavía hace que merezca la pena resolverlo.
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SpeedRunners 2016
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
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Painkiller 2004
Por qué no pasa de modaLas puertas cerradas todavía empiezan los combates cuando se cierran las salidas y los terminan cuando la sala queda vacía.
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Super Contra 1988
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
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Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
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Two Point Hospital 2018
Por qué no pasa de modaUnas enfermedades absurdas y un ciclo constante de construir, curar y ampliar todavía mantienen ocupado un hospital.
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Trine 4: The Nightmare Prince 2019
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón de que aguante hoy, porque las herramientas de los tres héroes se combinan de varias formas para llegar al mismo objetivo.
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Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
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Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaConstruir un reino junto a la historia todavía da a una aventura larga una segunda cosa que hacer.
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
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Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
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Shadow Man 1999
Por qué no pasa de modaDeadside todavía es una tierra de los muertos sacada de fábricas muertas, y el héroe va y viene a ella.
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Far: Lone Sails 2018
Por qué no pasa de modaLa vista en sección todavía convierte el vehículo en una casa que mantienes viva mientras avanza.
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Warhammer: Vermintide 2 2018
Por qué no pasa de modaUna horda de ratas en cada pasillo todavía hace del trabajo en equipo el centro del juego.
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Far Cry 2004
Por qué no pasa de modaUna selva llena de enemigos que te flanquean todavía es hoy un lugar que explorar con cuidado.
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Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
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Stranglehold 2007
Por qué no pasa de modaLa puntuación de estilo todavía te califica por cómo has entrado por la puerta.
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Halo 4 2012
Por qué no pasa de modaLos Prometheans todavía cambian cómo se juega un combate conocido.
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Brothers in Arms: Hell's Highway 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas que se rompen todavía significan que el muro tras el que mandaste a un equipo puede no estar ahí dentro de un minuto.
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Asteroids 1979
Por qué no pasa de modaMoverte a la deriva y disparar a la vez todavía es un plan que vale la pena aprender.
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Pony Island 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy destaca por convertir el propio juego en el puzle.
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Orcs Must Die! 2 2012
Por qué no pasa de modaUna trampa en el sitio justo todavía hace más que una espada.
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
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Shadow Warrior 2013
Por qué no pasa de modaLa katana todavía responde a una multitud con una hoja que se mueve hacia donde apuntas.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
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LEGO City Undercover 2013
Por qué no pasa de modaCada disfraz todavía da una forma distinta de jugar la misma ciudad.
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LEGO Marvel Super Heroes 2 2017
Por qué no pasa de modaPersonajes de muchas épocas todavía hacen de cada nivel una mezcla nueva de poderes.
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Shadow Warrior 2 2016
Por qué no pasa de modaLas disposiciones aleatorias todavía hacen de una misión repetida un lugar nuevo.
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Observer 2017
Por qué no pasa de modaUna historia de detectives cyberpunk dentro de un solo edificio todavía mantiene el mundo pequeño y tenso.
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Deus Ex: Mankind Divided 2016
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y disparos todavía te pide hoy planear con antelación.
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Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
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Florence 2018
Por qué no pasa de modaLos bocadillos todavía cuentan una historia de amor a través de lo que se vuelve más fácil de decir, y luego más difícil.
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
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RollerCoaster Tycoon 3 2004
Por qué no pasa de modaDiseñar una montaña rusa, montar en ella tú mismo y volver a probarla hasta que sea segura para los visitantes sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
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Kingdom Rush 2011
Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
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Shadow of the Tomb Raider 2018
Por qué no pasa de modaLos controles todavía te dejan elegir a qué mitad has venido.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
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Prison Architect 2015
Por qué no pasa de modaUn sandbox de edificios y horarios todavía te da mucho con lo que trastear.
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Lollipop Chainsaw 2012
Por qué no pasa de modaLa música pop y los colores de cómic todavía dan a un juego corto una identidad fuerte.
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Remnant: From the Ashes 2019
Por qué no pasa de modaEl mundo generado todavía significa que el jefe que te tocó no es el que le tocó a tu amigo.
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Tropico 5 2014
Por qué no pasa de modaDiez facciones con necesidades distintas todavía hacen de cada decreto un equilibrio.
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Double Dragon 1987
Por qué no pasa de modaAgarrar a un enemigo mientras un amigo reparte los golpes todavía es un movimiento de equipo que vale la pena probar.
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Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005
Por qué no pasa de modaInmovilizar una posición y flanquearla todavía es una buena lección de tácticas de pequeña unidad.
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