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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
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Metal Gear Solid 1998
Por qué no pasa de modaVer y ser visto es todo el juego, y el estilo artístico aprovecha los límites del hardware en lugar de pelearse con ellos, por eso se sigue viendo y jugando bien hoy.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
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Resident Evil 2 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy mantiene la tensión gracias a la escasez: la munición es poca, a los zombis hay que destrozarles la cabeza para que no se levanten, y una primera partida dura unas ocho horas.
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
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Celeste 2018
Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
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Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
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Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
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BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
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Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
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The Walking Dead 2012
Por qué no pasa de modaUna historia construida alrededor de una sola relación es la razón por la que se sigue jugando bien: el doblaje la sostiene, y las decisiones llegan con presión de tiempo.
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Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
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System Shock 2 1999
Por qué no pasa de modaEl sistema de habilidades y la atmósfera hacen que siga mereciendo la pena hoy, porque construyes a tu personaje con decisiones a bordo de una nave que parece habitada.
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Max Payne 2001
Por qué no pasa de modaEl bullet time es la razón por la que se sigue jugando bien: marca el ritmo de los combates, y un tiroteo medio dura solo unos diez segundos.
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003
Por qué no pasa de modaCada muerte hace que Max se mueva más rápido, así que el bullet time lo frena menos a medida que sigue matando, y por eso el combate sigue fluyendo hoy.
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Doom 2016
Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
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Journey 2012
Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
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Dishonored 2012
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
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Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
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Sid Meier's Civilization V 2010
Por qué no pasa de modaUna unidad por casilla hace que la guerra dependa del terreno y la posición, y eso basta para jugarlo hoy.
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The Talos Principle 2014
Por qué no pasa de modaUnos puzles que premian encontrar usos distintos para un pequeño conjunto de herramientas, con varias soluciones en muchos casos, son la razón para jugarlo hoy.
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The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
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Halo 3 2007
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para hasta cuatro y un editor de mapas para crear los tuyos propios son la razón para jugarlo hoy.
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
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The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es un gran sandbox en el que eliges cómo va cada infiltración, y en el que la base, los soldados y las armas que investigas alimentan la siguiente misión.
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Alien: Isolation 2014
Por qué no pasa de modaEl Alien funciona con sistemas y no con guiones, y esconderse, el ruido y la escasez de recursos convierten cada sala en un riesgo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Dishonored 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
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Europa Universalis IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos sistemas entrelazados y una IA que reacciona hacen que la misma nación se juegue de forma distinta cada vez, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
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Tales from the Borderlands 2014
Por qué no pasa de modaUna escritura y un doblaje que equilibran la comedia con el drama en situaciones variadas son la razón para jugarlo hoy.
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Doom Eternal 2020
Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: cada arena te pide moverte sin parar y elegir la herramienta que repone lo que te falta.
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Lisa: The Painful 2014
Por qué no pasa de modaLos recursos y los miembros del grupo escasean y se pueden perder, así que los sistemas empujan en la misma dirección que la historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Resident Evil 7: Biohazard 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por la angustia que crece en un único lugar cerrado y con la visión limitada.
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Doom II: Hell on Earth 1994
Por qué no pasa de modaCada mapa es un lugar que explorar, con su propia distribución, sus secretos y su mezcla de enemigos, y los tres escenarios dan a cada tramo su propio aspecto.
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Microsoft Flight Simulator 2020
Por qué no pasa de modaCualquier vuelo merece la pena hoy, porque tienes el planeta entero para cruzarlo, con el tiempo y a la hora que elijas.
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