Juegos de la NES que no pasan de moda

Lanzados primero en la NES

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Juegos

Super Mario Bros. 3 1988 Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles ha envejecido bien porque los power-ups cambian cómo se puede cruzar cada nivel, y la dificultad sube poco a poco hasta el octavo mundo.
Tetris 1989 Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
En un pack Mega Man 2 1988 Por qué no pasa de modaUn orden de fases abierto con debilidades de armas te deja elegir tu propia ruta, y el ajuste de dificultad sirve tanto a quien empieza como a los veteranos, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Super Mario Bros. 1985 Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
Jurassic Park 1993 Por qué no pasa de modaUna cacería que convierte a su dinosaurio más grande en algo que esquivar y no en algo a lo que disparar todavía da algo de tensión a cada nivel hoy.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987 Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
StarTropics 1990 Por qué no pasa de modaCada capítulo termina con un problema local resuelto, lo que todavía mantiene la aventura fácil de seguir.
Kirby's Adventure 1993 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
The Legend of Zelda 1986 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Clash at Demonhead 1989 Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Faxanadu 1987 Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Super Dodge Ball 1988 Por qué no pasa de modaUnos partidos rápidos y sencillos todavía encajan en una partida con un amigo.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Adventures of Lolo 1989 Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Blaster Master 1988 Por qué no pasa de modaExplorar con dos perspectivas mantiene alta la variedad, como todavía ocurre para quien lo prueba.
R.C. Pro-Am 1988 Por qué no pasa de modaUna carrera de coches de juguete con misiles todavía es una forma animada de pasar unos minutos.
Micro Machines 1991 Por qué no pasa de modaUnos controles arcade sencillos y un modo cara a cara todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
Lunar Pool 1985 Por qué no pasa de modaLas mesas de formas raras y la fricción ajustable todavía son el giro que lo define hoy.
F1 Race 1984 Por qué no pasa de modaUn circuito que puedes aprender en un par de intentos todavía hace fácil empezar una partida corta.
Dragon Warrior 1986 Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
Tennis 1984 Por qué no pasa de modaUn set de tenis contra el ordenador o con un compañero todavía es fácil de empezar hoy.
Batman: The Video Game 1989 Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
Battletoads 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Final Fantasy II 1988 Por qué no pasa de modaHacer crecer a un personaje con las armas y los hechizos que usa, y abrir conversaciones con palabras clave, todavía te da cosas que probar.
Kid Icarus 1986 Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
Final Fantasy 1987 Por qué no pasa de modaTodavía es un buen lugar para ver dónde empezó una serie larga.

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