Juegos de la TurboGrafx-16 que no pasan de moda

Lanzados primero en la TurboGrafx-16

21 juegos

Juegos

Bomberman '94 1993 Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
Castlevania: Rondo of Blood 1993 Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Valis IV 1991 Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
Star Parodier 1992 Por qué no pasa de modaUn shooter que nunca se toma en serio todavía mantiene cada fase ligera.
Seirei Senshi Spriggan 1991 Por qué no pasa de modaUn sistema de armas que solo puedes prever a medias todavía da a cada partida sus propias sorpresas.
Legendary Axe II 1990 Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
Magical Chase 1991 Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
Last Alert 1989 Por qué no pasa de modaUnas zonas en cualquier orden y unos objetivos más allá de la salida todavía dan algo de variedad a sus misiones.
Gate of Thunder 1992 Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
Tokimeki Memorial 1994 Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
Air Zonk 1992 Por qué no pasa de modaDiez compañeros que cambian cómo lucha Zonk todavía dan a cada fase una elección distinta.
Bonk's Revenge 1991 Por qué no pasa de modaLas caras sonrientes que deciden el extra al final de cada fase todavía dan a los niveles un motivo para registrarlos.
Lords of Thunder 1993 Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases y qué armadura llevar todavía da a cada partida un plan.
The Legendary Axe 1988 Por qué no pasa de modaElegir entre golpear enseguida y esperar a la carga completa todavía da hoy a cada combate una pequeña decisión.
Blazing Lazers 1989 Por qué no pasa de modaCinco velocidades de nave y cuatro armas todavía te dejan ajustar cómo se maneja la nave.
Snatcher 1988 Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
Alien Crush 1988 Por qué no pasa de modaDos palancas en cada pantalla, una velocidad de bola a elegir y mesas secretas que encontrar todavía son todo lo que hay que aprender.

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