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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Zonk, un cíborg punk descendiente de Bonk, vuela por cinco fases en este shooter de desplazamiento de 1992 para TurboGrafx-16, una versión futurista de los juegos de Bonk. Vuelven el rey Drool y muchos enemigos de esos juegos, y el aspecto es desenfadado. Zonk empieza con una pistola de disparo rápido y unos propulsores de fuego en los pies que golpean a los enemigos que tiene detrás. Las cápsulas dan armas como guantes que dan puñetazos, bumeranes, dientes de caimán, láseres y misiles teledirigidos, y un arma te permite aguantar un golpe más. Mantener pulsado un botón carga una bomba que daña casi todo lo que hay en pantalla. Al principio de una fase coges una cara sonriente gigante para elegir un compañero, como una máquina de chicles o una momia con un taladro en la cabeza. Un compañero que sigue vivo se fusiona con Zonk en una nueva forma. Diez compañeros que cambian cómo lucha Zonk todavía dan a cada fase una elección distinta.