Juegos de humor que no pasan de moda

Saben de qué va la broma, y casi siempre son quienes la cuentan

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Juegos

Catherine 2011 Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
Diddy Kong Racing 1997 Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
Untitled Goose Game 2019 Por qué no pasa de modaComo la lista se puede hacer en cualquier orden, el pueblo todavía es un lugar para hacer travesuras a tu ritmo.
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003 Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
Guacamelee! 2013 Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Angry Birds Space 2012 Por qué no pasa de modaUnos planetas que curvan cada tiro todavía dan a las reglas de siempre un ángulo nuevo.
Ratchet & Clank 2016 Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
Super Punch-Out!! 1994 Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
Mario & Luigi: Dream Team 2013 Por qué no pasa de modaMario y Luigi actuando como una sola pareja, una y otra vez, todavía mantienen variados cada combate y cada puzle.
BurgerTime 1982 Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Jazz Jackrabbit 2 1998 Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
North & South 1989 Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
The Sims 2 2004 Por qué no pasa de modaUna casa todavía puede cambiar a medida que cambia la familia, con tres modos para vivir, comprar y construir.
Skullgirls 2012 Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
Botanicula 2012 Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
Viva Piñata 2006 Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
Super Paper Mario 2007 Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
The Movies 2005 Por qué no pasa de modaHacer películas con tus propias estrellas todavía da a un juego de gestión un lado creativo.
The Binding of Isaac 2011 Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Plants vs. Zombies 2009 Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.

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