Juegos de humor que no pasan de moda

Saben de qué va la broma, y casi siempre son quienes la cuentan

350 juegos · página 4 de 8

Juegos

Giants: Citizen Kabuto 2000 Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
Disgaea 2: Cursed Memories 2006 Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
Zork: Grand Inquisitor 1997 Por qué no pasa de modaEl humor todavía lo convierte en un Zork que se ríe, con personajes secundarios en cuya piel meterse.
Cannon Fodder 1993 Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Fieldrunners 2 2012 Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
Twisted Metal: Black 2001 Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
Rhythm Tengoku 2006 Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
Evoland 2 2015 Por qué no pasa de modaSaltar en el tiempo para cambiar de estilo es la idea central, hoy igual que en su lanzamiento.
Gravity Rush 2012 Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Metal Slug 5 2003 Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
West of Loathing 2017 Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.
Disney's Goof Troop 1993 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
Star Parodier 1992 Por qué no pasa de modaUn shooter que nunca se toma en serio todavía mantiene cada fase ligera.
La-Mulana 2011 Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
Seaman 1999 Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Binary Land 1983 Por qué no pasa de modaLlevar a dos pingüinos a la vez es un puzle que todavía merece la pena probar.
QuackShot Starring Donald Duck 1991 Por qué no pasa de modaComo los objetos que encuentras en un sitio abren el camino en otro, averiguar adónde ir después todavía exige pensar un poco.
Air Zonk 1992 Por qué no pasa de modaDiez compañeros que cambian cómo lucha Zonk todavía dan a cada fase una elección distinta.
Luigi's Mansion 2001 Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
Astérix 1991 Por qué no pasa de modaDos héroes con sus propios puntos fuertes, y rincones escondidos que encontrar, todavía le dan margen para una segunda partida.
WarioWare: Touched! 2004 Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Golf Story 2017 Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
Heart of Darkness 1998 Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.

Explorar todos los géneros y décadas