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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
Juegos de misterio que no pasan de moda
Aquí ha pasado algo, y te toca a ti averiguar qué
Juegos
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Silent Hill 2 2001
Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
Steins;Gate 2009
Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
Deus Ex 2000
Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
Danganronpa V3: Killing Harmony 2017
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por su estructura de investigar y luego discutir, con el juicio como sistema central.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2002
Por qué no pasa de modaTodo el juego se basa en un bucle, detectar la contradicción entre el testimonio y las pruebas, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
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What Remains of Edith Finch 2017
Por qué no pasa de modaCada historia corta usa una forma de jugar distinta, así que ningún escenario se parece a otro, incluso hoy.
Demon's Souls 2020
Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012
Por qué no pasa de modaVolver sobre las decisiones para que lo aprendido en una ruta abra otra sigue moviendo el juego hoy.
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The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
Life Is Strange 2015
Por qué no pasa de modaComo el rebobinado te deja probar una decisión antes de comprometerte con ella, todavía puedes experimentar dentro de un juego de decisiones y consecuencias hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Silent Hill 3 2003
Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
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Detroit: Become Human 2018
Por qué no pasa de modaUn diagrama de flujo que muestra lo que te has perdido, y unas decisiones que cambian qué escenas se abren, todavía dan un motivo para volver a jugarlo hoy.
Soma 2015
Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012
Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
L.A. Noire 2011
Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
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The Longest Journey 1999
Por qué no pasa de modaEl ritmo pausado de una aventura todavía encaja con unas pistas que salen de las conversaciones y los lugares, ya que cada puzle es cuestión de prestar atención.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001
Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
The Witness 2016
Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
Broken Sword: The Smoking Mirror 1997
Por qué no pasa de modaLas descripciones con un clic derecho, y unos árboles de diálogo que dan pistas, todavía te dicen qué probar después.
Monument Valley II 2017
Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers 1993
Por qué no pasa de modaElegir exactamente qué preguntar a cada persona, día a día, hace de la investigación un puzle lento de escuchar, y todavía se juega así.
Circle of Blood 1996
También conocido como Broken Sword
Por qué no pasa de modaHoy todavía interrogas a cada personaje y encuentras las pistas en tu propio inventario, lo que hace de cada escena una pequeña investigación.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009
Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
Heavy Rain 2010
Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
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Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
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Hypnospace Outlaw 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada pista todavía está en una página que tienes que leer y seguir, así que cada caso es una búsqueda que te absorbe.
AI: The Somnium Files 2019
Por qué no pasa de modaUn reloj de seis minutos en cada sueño hace de cada puzle una cuestión de qué objeto probar primero, así que la presión todavía está ahí desde el primer sueño.
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
The Great Ace Attorney: Adventures 2015
Por qué no pasa de modaCada caso todavía se puede defender desde los dos lados, con un juicio en el que hablan varios testigos a la vez y un detective cuyas teorías corriges.
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Little Nightmares II 2021
Por qué no pasa de modaLa tensión es la razón para jugarlo hoy: los tramos lentos de sigilo dan paso a huidas desesperadas, con Six a tu lado.
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Myst III: Exile 2001
Por qué no pasa de modaRecorrer las Ages todavía es fácil de coger hoy, con una vista libre en cada punto y un modo zip para volver rápido por las zonas resueltas.
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Blade Runner 1997
Por qué no pasa de modaUnos sospechosos que cambian en cada partida, y unas pistas que cambian lo que hacen los demás, todavía dan a cada caso un motivo para empezar de nuevo hoy.
Hotel Dusk: Room 215 2007
Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
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Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
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Pathologic 2005
Por qué no pasa de modaUn juego que sigue adelante tanto si el jugador lo sigue como si no todavía merece la pena conocerlo hoy.
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Judgment 2018
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía es variado, ya que las secciones de detective como seguir a alguien y forzar cerraduras dan a las peleas un motivo para pararse.
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Riven: The Sequel to Myst 1997
Por qué no pasa de modaUn objetivo apenas explicado y unos cursores que te dicen lo que hará un clic todavía hacen de explorar cada lugar una cuestión de observar.
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
428: Shibuya Scramble 2008
Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
The Blackwell Deception 2011
Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.