Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2004
Por qué no pasa de modaDefender a un cliente pillando una contradicción todavía es un buen motivo para jugar.
Juegos de misterio que no pasan de moda
Aquí ha pasado algo, y te toca a ti averiguar qué
Juegos
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2004
Por qué no pasa de modaDefender a un cliente pillando una contradicción todavía es un buen motivo para jugar.
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Detective Grimoire: Secret of the Swamp 2014
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el misterio es el atractivo, con un pequeño reparto de personajes peculiares, un pantano lleno de pistas y un culpable al que señalar.
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Gorogoa 2017
Por qué no pasa de modaSin idioma que leer, cada imagen todavía es algo que estudiar.
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
The Sexy Brutale 2017
Por qué no pasa de modaEl bucle todavía te deja salvar una fiesta de asesinatos invitado a invitado, conociendo el día mejor que los asesinos.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 2011
Por qué no pasa de modaUn álbum conceptual por el que puedes pasear todavía da a su música un papel protagonista.
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The Darkside Detective 2017
Por qué no pasa de modaLos casos duran unas cinco o seis horas, lo que todavía encaja con un juego que quiere terminarse en un fin de semana con una sonrisa en la cara.
Sunless Sea 2015
Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
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Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut 2009
Por qué no pasa de modaTodavía es la aventura de 1996 con su segunda protagonista con su propia mitad, y una pista cuando París se te atasca.
Firewatch 2016
Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
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Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
Syberia II 2004
Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
The Room Three 2015
Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.
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Her Story 2015
Por qué no pasa de modaCada jugador encuentra las piezas en un orden distinto, lo que todavía hace que merezca la pena resolverlo.
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Far: Lone Sails 2018
Por qué no pasa de modaLa vista en sección todavía convierte el vehículo en una casa que mantienes viva mientras avanza.
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Observer 2017
Por qué no pasa de modaUna historia de detectives cyberpunk dentro de un solo edificio todavía mantiene el mundo pequeño y tenso.
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Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
Monument Valley 2014
Por qué no pasa de modaUn camino que solo existe desde donde estás mirando todavía es hoy su truco.
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Shadow of the Tomb Raider 2018
Por qué no pasa de modaLos controles todavía te dejan elegir a qué mitad has venido.
Outlast 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.
The Vanishing of Ethan Carter 2014
Por qué no pasa de modaExplorar a tu ritmo todavía da peso a cada descubrimiento.
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
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Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.