Syberia 2002
Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
Juegos de misterio que no pasan de moda
Aquí ha pasado algo, y te toca a ti averiguar qué
Juegos
Syberia 2002
Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
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Tex Murphy: Under a Killing Moon 1994
Por qué no pasa de modaTodavía eres tú quien busca pistas por un mundo en 3D, a tu ritmo.
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
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Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
The Blackwell Convergence 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
The House in Fata Morgana 2012
Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
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Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
The Black Mirror 2003
Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Ever17: The Out of Infinity 2002
Por qué no pasa de modaUna cuenta atrás bajo el mar hace urgente cada decisión.
The Dagger of Amon Ra 1992
Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
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The Forgotten City 2015
Por qué no pasa de modaEl bucle sigue siendo la razón para jugarlo hoy: un misterio que resuelves con lo que te llevas de un día al siguiente.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
The Blackwell Legacy 2006
Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Whispers of a Machine 2019
Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999
Por qué no pasa de modaUnos capítulos que permiten hacer las acciones obligatorias en cualquier orden todavía dejan sitio para curiosear.
Condemned: Criminal Origins 2005
Por qué no pasa de modaCada pelea todavía la decide lo que el lugar te ofrece.
Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016
Por qué no pasa de modaLos fragmentos todavía son un misterio cuyo orden eliges tú, sobre gente que ha perdido el suyo.
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Quern: Undying Thoughts 2016
Por qué no pasa de modaUna isla de puzles sin enemigos todavía deja tiempo para pasear y pensar.
Thimbleweed Park 2017
Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016
Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
The Colonel's Bequest 1989
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Professor Layton and the Miracle Mask 2011
Por qué no pasa de modaEs un juego fácil de empezar para quien disfrute de los puzles con pistas a mano, y eso todavía vale hoy.
Sagebrush 2018
Por qué no pasa de modaEs una historia corta y tranquila que va bien a quien le gusta reconstruir un misterio poco a poco, lo que la convierte hoy en una buena tarde de exploración.
Until Dawn 2015
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Deadline 1982
Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! 1985
Por qué no pasa de modaTodavía hay siempre una pista más que seguir a pie o en taxi, con un reloj que corre sobre el estado de Ace.
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
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Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014
Por qué no pasa de modaUn caso que puede terminar de formas distintas todavía es un motivo para volver a una escena del crimen.
Persona 2: Innocent Sin 1999
Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
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Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
The Room 4: Old Sins 2018
Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.
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Albion 1995
Por qué no pasa de modaLos dos pueblos todavía hacen de él un juego en el que el piloto de una nave aprende un mundo de los felinos que estaban allí primero.
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Hacknet 2015
Por qué no pasa de modaEscribir tú mismo cada comando, escaneando, entrando y rebuscando entre archivos contra una cuenta atrás, sigue siendo lo que hace que merezca la pena.
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Agent A: A Puzzle In Disguise 2015
Por qué no pasa de modaLa guarida todavía es el escondite de una película de espías que se abre cajón a cajón, con los colores de los sesenta.
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Tangle Tower 2019
Por qué no pasa de modaEl caso sigue siendo la razón para jugarlo hoy: una torre llena de sospechosos, cada uno escondiendo algo que la pista adecuada saca a la luz.
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Technobabylon 2015
Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
The Room Two 2013
Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Resonance 2012
Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
The Council 2018
Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
Where in the World Is Carmen Sandiego? 1985
Por qué no pasa de modaPerseguir a un ladrón por el mundo con un almanaque en la mano es una lección de geografía que todavía perdura hoy.