Juegos en tercera persona que no pasan de moda

Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor

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Juegos

Discworld Noir 1999 Por qué no pasa de modaUna investigación todavía sigue avanzando sin dejarte atascado, ya que las pistas se tachan en una libreta y una pista que se te escapa llega después.
Gears of War 3 2011 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
Star Ocean: Till the End of Time 2003 Por qué no pasa de modaUn segundo juego dentro de los combates todavía mantiene tu atención hoy, porque un sistema de creación de objetos te permite fabricar, patentar y reclutar inventores.
Sly 2: Band of Thieves 2004 Por qué no pasa de modaCada golpe todavía tiene más de una forma de entrar, porque tres ladrones con habilidades distintas te permiten elegir el que va mejor a cada golpe.
Gears of War 2006 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
Skate 2 2009 Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
Virtua Tennis 1999 Por qué no pasa de modaUnos controles que un joystick y unos botones mantienen sencillos, y un ranking que escalas partido a partido, todavía hacen que un partido de tenis sea fácil de coger hoy.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987 Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
The Legend of Dragoon 1999 Por qué no pasa de modaCada ataque todavía es un acto de sincronización, en un combate que pide un comando en el momento justo.
Skies of Arcadia 2000 Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
Sleeping Dogs 2012 Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004 Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
Scaler 2004 Por qué no pasa de modaEntre las formas hay un pterodáctilo para volar y una bola para las carreras, y dar energía al pterodáctilo desbloquea mejoras como el sigilo.
Neverwinter Nights 2 2006 Por qué no pasa de modaCada tirada todavía es algo que un jugador de Dungeons and Dragons sabe leer, con unas reglas sacadas directamente del juego de mesa.
Parasite Eve 1998 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate todavía se sienten unidos, porque el combate sigue en la pantalla por la que caminas.
Suikoden 1995 Por qué no pasa de modaHoy, un reparto que puedes reunir guerrero a guerrero todavía da al viaje un objetivo más allá de la historia principal.
Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
NBA Live 06 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Virtua Tennis 4 2011 Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Rez 2001 Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
Bully 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Star Fox 1993 Por qué no pasa de modaTodo el mundo todavía acaba pilotando con cuidado, ya que rozar un obstáculo puede arrancarle un ala a tu nave.
Splatoon 2 2017 Por qué no pasa de modaCada partida todavía trata de cubrir terreno y no solo de derrotar rivales, ya que Turf War puntúa la tinta y no las bajas.
Monster Hunter 3 Ultimate 2011 Por qué no pasa de modaUn equipo hecho con los monstruos que cazas, y un pueblo que crece con el mismo botín, todavía dan a cada cacería una utilidad más allá de ella misma.
Infamous 2 2011 Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
Assassin's Creed Odyssey 2018 Por qué no pasa de modaLas decisiones en los diálogos y el bando por el que luchas te permiten dar forma a la historia, que es un motivo para volver a jugarlo hoy.
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
Mario Kart 7 2011 Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
Ratchet & Clank 2002 Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.

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