Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Juegos en tercera persona que no pasan de moda
Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor
Juegos
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Startopia 2001
Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
Vandal Hearts 1996
Por qué no pasa de modaPerder a tu líder significa una derrota, así que protegerlo todavía forma parte de cada plan.
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Onimusha 3: Demon Siege 2004
Por qué no pasa de modaGolpear justo antes que el enemigo todavía convierte cada combate en una cuestión de sincronización.
Skate 2007
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland 2009
Por qué no pasa de modaCada salida todavía tiene un plan, con enemigos que ves antes de encontrártelos e ingredientes que recoger.
Jet Set Radio Future 2002
Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
Monster Hunter Freedom Unite 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que perseguir en las cacerías, con más misiones, más equipo y un luchador Felyne a tu lado.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 2017
Por qué no pasa de modaCinco niveles por sala y un cristal en cada uno le dan un ritmo de objetivos cortos, y las contrarrelojes dan hoy a cada nivel un motivo para volver a recorrerlo.
Vagrant Story 2000
Por qué no pasa de modaUnas cadenas que aumentan tu riesgo y un equipo que importa más que los niveles todavía hacen de cada combate un intercambio entre riesgo y recompensa hoy.
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 2001
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle sobre en qué plano estar, con dos mundos superpuestos en un mismo mapa.
Just Dance 2015 2014
Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
En un pack
Shenmue II 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que la gente sigue horarios y el clima cambia todavía hace que esperar y mirar formen parte del juego.
Devil May Cry 2001
Por qué no pasa de modaQue se te puntúe por lo bien que luchas, y no solo por si ganas, todavía hace de cada combate una actuación.
En oferta
Ninja Gaiden II 2008
Por qué no pasa de modaUnos enemigos heridos que se vuelven desesperados todavía hacen que cada muerte importe.
Crisis Core: Final Fantasy VII 2007
Por qué no pasa de modaFusionar materia y equiparte lo que fusionas todavía convierte la construcción de Zack en un puzle propio.
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
Hiveswap: Act 1 2017
Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Super Mario 3D Land 2011
Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean 2003
Por qué no pasa de modaEres una voz a la que responden los personajes y no el protagonista, y eso todavía da forma a cada conversación.
Mario Tennis: Power Tour 2005
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de tenis con un ascenso de rol por las categorías todavía da a cada partido un motivo más allá del marcador.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV 2018
Por qué no pasa de modaNadie debería empezar la serie por aquí, ya que cierra una historia que empezó mucho antes.
Spyro the Dragon 2018
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
Tobal 2 1997
Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 2005
Por qué no pasa de modaLas formas demoníacas y las Mantra Grids todavía son un buen motivo para jugarlo.
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
Tabletop Simulator 2015
Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
Shin Megami Tensei: Nocturne 2003
Por qué no pasa de modaHoy, un protagonista silencioso en un Tokio postapocalíptico deja hablar al mundo.
Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
The Warriors 2005
Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
Lost Odyssey 2007
Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
Hitman 2: Silent Assassin 2002
Por qué no pasa de modaPlanificar un trabajo limpio es una satisfacción que todavía se ofrece hoy.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III 2017
Por qué no pasa de modaVacías un Break Gauge para debilitar a un enemigo y gastas Brave Points en mejoras, algo que todavía merece la pena hoy.
God Hand 2006
Por qué no pasa de modaCada luchador que construyes todavía es tuyo, con más de cien movimientos entre los que elegir.
Final Fantasy IV 2007
Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
Lotus III: The Ultimate Challenge 1992
Por qué no pasa de modaUn juego de carreras que te permite construir tus propios circuitos todavía es un buen motivo para seguir conduciendo.
Resident Evil 3: Nemesis 1999
Por qué no pasa de modaGestionar un inventario limitado bajo presión es una tensión que los jugadores todavía pueden sentir.
NFL Street 2 2004
Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
En oferta
Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.