Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
Juegos en tercera persona que no pasan de moda
Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor
Juegos
Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
TrackMania 2003
Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
Klonoa: Door to Phantomile 1997
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un segundo uso, con un enemigo atrapado que es a la vez arma y trampolín.
Front Mission 3 1999
Por qué no pasa de modaCada ataque todavía tiene un segundo objetivo, ya que también se puede herir al piloto de un mecha.
Tales of Graces f 2010
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Crash Bandicoot 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Ninja Gaiden 2004
Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
Tomb Raider 1996
Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008
Por qué no pasa de modaUn jardín más grande con más especies da a los jardineros que vuelven más que coleccionar.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
Ape Escape 2 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
Crash Bandicoot 2017
Por qué no pasa de modaLos niveles cortos y una cuenta de cajas que completar todavía hacen de cada nivel algo que repetir hasta que salga limpio.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 2000
Por qué no pasa de modaAcercarse a escondidas a los guardias todavía es lo importante hoy.
Ys IX: Monstrum Nox 2019
Por qué no pasa de modaHoy, sincronizar la guardia y la esquiva y cambiar de personaje todavía mantienen activo cada combate.
Tales of the Abyss 2005
Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Baldur's Gate: Dark Alliance 2001
Por qué no pasa de modaAbrirse paso por mazmorras con una elección de personaje sencilla todavía es una tarde agradable hoy.
Star Fox 64 3D 2011
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
En oferta
A Plague Tale: Innocence 2019
Por qué no pasa de modaCada sala es un puzle sobre dónde colocarse, ya que la luz frena a las ratas y la oscuridad las deja pasar, y la tensión todavía se mantiene hoy.
Monster Hunter Generations Ultimate 2017
Por qué no pasa de modaComo toda tu fuerza sale de lo que cazas, cada combate alimenta al siguiente, y ese ciclo todavía atrae.
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Astral Chain 2019
Por qué no pasa de modaEl mismo compañero sirve para investigar, para los puzles y para luchar, así que el juego se queda en una sola idea y no en tres, y por eso todavía se sostiene.
Dark Cloud 2000
Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
Fatal Frame III: The Tormented 2005
También conocido como Project Zero III: The Tormented
Por qué no pasa de modaEl piso todavía es el lugar seguro al que se acerca la casa.
Giants: Citizen Kabuto 2000
Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
Crash Bandicoot: Warped 2017
Por qué no pasa de modaElegir el siguiente nivel en una sala de portales y batir tus propios tiempos todavía hace que cada fase merezca otra partida.
Onimusha 2: Samurai's Destiny 2002
Por qué no pasa de modaAtacar en el momento exacto en que un enemigo se lanza todavía hace de cada duelo una cuestión de tiempo.
Captain Toad: Treasure Tracker 2014
Por qué no pasa de modaCada saliente todavía es un puzle, ya que los personajes no pueden saltar.
Wild Guns 1994
Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
Tenchu: Stealth Assassins 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste acercarse a un guardia sin hacer ruido todavía puede hacerlo aquí.
Xenoblade Chronicles X 2015
Por qué no pasa de modaUn planeta tan grande tiene muchísimo que encontrar, y hay que explorarlo para verlo todo, algo que todavía atrae a los jugadores hoy.
TrackMania United Forever 2008
Por qué no pasa de modaCada circuito oficial tiene clasificaciones mundiales, nacionales y regionales, y en las carreras los jugadores se atraviesan unos a otros.
Gears 5 2019
Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
Dreamfall Chapters 2014
Por qué no pasa de modaUna historia que abarca dos mundos todavía merece seguirse hasta el final hoy.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001
Por qué no pasa de modaUn gran mundo conectado que explorar todavía está a tu alcance aquí hoy.
Pirates of the Caribbean 2003
Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
Hitman 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
En oferta
Dragon's Dogma: Dark Arisen 2013
Por qué no pasa de modaTrepar a un monstruo gigante para golpear su punto débil todavía hace que cada gran combate parezca escalar una montaña.
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.