17 ago
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
Juegos de 1986 que no pasan de moda
Juegos
17 ago
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
21 feb
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
oct
Shanghai 1986
Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
abr
Arkanoid 1986
Por qué no pasa de modaHacer rebotar una pelota en una pala es un ciclo sencillo, y todavía engancha a los jugadores.
En oferta
Saboteur! 1986
Por qué no pasa de modaUn ninja colándose en un almacén es una premisa que todavía funciona.
30 oct
Vampire Killer 1986
Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
14 abr
The Mysterious Murasame Castle 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, hay pocos potenciadores, así que dependes de tu propia habilidad más que de cualquier otra cosa.
En un pack
The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986
Por qué no pasa de modaUn combate que cambia con la distancia y con el crecimiento del grupo todavía hace de cada pelea una cuestión de quién se coloca dónde.
15 ago
En oferta
Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
jun
The Chessmaster 2000 1986
Por qué no pasa de modaUn rival de ajedrez de 1986 todavía está ahí para practicar contra él hoy.
15 oct
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
mar
Fantasy Zone 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
Double Dribble 1986
Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.
En oferta
Uninvited 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que encontrar en una casa llena de salas ocultas y rincones vigilados.
oct
Space Quest: The Sarien Encounter 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un carácter propio, con un conserje como héroe y escenas por las que pasas por delante y por detrás.
may
Rygar 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
jun
Bubble Bobble 1986
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
29 mar
Knightmare 1986
Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
may
Dragon Warrior 1986
Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
26 sept
En un pack
Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
dic
Rampage 1986
Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
3 jun
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986
Por qué no pasa de modaUn recorrido más difícil por ocho mundos todavía es un desafío que atrae a los jugadores.
19 dic
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
12 sept
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
sept
OutRun 1986
Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
1 nov
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
6 ago
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.