Juegos de 1986 que no pasan de moda

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17 ago Action Fighter 1986 Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
oct Shanghai 1986 Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
abr Arkanoid 1986 Por qué no pasa de modaHacer rebotar una pelota en una pala es un ciclo sencillo, y todavía engancha a los jugadores.
mar Fantasy Zone 1986 Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
Double Dribble 1986 Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.
may Rygar 1986 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
jun Bubble Bobble 1986 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
29 mar Knightmare 1986 Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
may Dragon Warrior 1986 Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
dic Rampage 1986 Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
19 dic Kid Icarus 1986 Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
sept OutRun 1986 Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
6 ago Metroid 1986 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.

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