5 oct
Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Juegos de 1987 que no pasan de moda
Juegos
5 oct
Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
18 sept
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987
Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
20 dic
Phantasy Star 1987
Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que cartografías tú mismo, y la opción de hablar en combate, todavía dan a cada viaje un puzle propio hoy.
Test Drive 1987
Por qué no pasa de modaUna sola carretera con tráfico y policía que esquivar, y una selección de superdeportivos que probar, todavía dan a cada partida su propia trazada hoy.
15 dic
Dungeon Master 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
Auf Wiedersehen Monty 1987
Por qué no pasa de modaCada pantalla del viaje todavía tiene algo pequeño que encontrar.
oct
International Karate + 1987
Por qué no pasa de modaUna pelea a tres bandas con una puntuación clara que perseguir es algo fácil de compartir, y todavía lo es.
Golvellius: Valley of Doom 1987
Por qué no pasa de modaCon ocho entornos gobernados por jefes y cámaras secretas que encontrar, todavía premia a un jugador curioso.
jul
Shadowgate 1987
Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
oct
Blades of Steel 1987
Por qué no pasa de modaUn partido de hockey rápido y con peleas todavía es una buena elección para dos jugadores.
feb
En un pack
Contra 1987
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, con tan pocas vidas y continuaciones, cada fase es algo que se aprende repitiéndolo, así que una partida es tensa desde la primera pantalla.
22 ago
Nemesis 2 1987
Por qué no pasa de modaUna secuela con su propia nave y sus propias armas todavía da a los jugadores un Gradius distinto que probar.
16 nov
Faxanadu 1987
Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
jun
Arkanoid: Revenge of Doh 1987
Por qué no pasa de modaHoy la elección de puerta da a un nivel una bifurcación en la que pensar.
jul
Wonder Boy: Monster Land 1987
Por qué no pasa de modaBuscar una espada más fuerte y unos cuantos corazones más todavía es una buena forma de pasar una hora.
Wings of Fury 1987
Por qué no pasa de modaEmpieza hoy por el combustible y la munición limitados, que convierten cada misión en un viaje que planeas entre el portaaviones y el objetivo.
Xybots 1987
Por qué no pasa de modaHoy, un mapa que puedes comprar y un joystick que te hace girar sin moverte todavía convierten cada laberinto en algo que aprender a leer, y va bien para dos jugadores en la misma pantalla.
Nebulus 1987
Por qué no pasa de modaUna torre que gira es un truco que todavía es fácil de disfrutar.
jun
1943: The Battle of Midway 1987
Por qué no pasa de modaUn shooter ambientado en una batalla real todavía es una forma clara de entrar en el género.
18 abr
Knightmare II: The Maze of Galious 1987
Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
dic
Galaga '88 1987
Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.
26 jun
En oferta
Bases Loaded 1987
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 1987
Por qué no pasa de modaEl mar que sube es un reloj que hace tensa cada subida, y todavía lo hace hoy.
dic
Death Sword 1987
También conocido como Barbarian
Por qué no pasa de modaUn duelo hasta el último punto de vida todavía es un combate rápido que probar hoy.
6 may
The Great Giana Sisters 1987
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
14 nov
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987
Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
may
En oferta
Sid Meier's Pirates! 1987
Por qué no pasa de modaSin un final marcado de antemano, cada travesía todavía toma un rumbo propio.
dic
Tecmo Bowl 1987
Por qué no pasa de modaDos equipos fijos, hasta cuatro jugadores y placajes de los que zafarse todavía forman un partido de fútbol americano sencillo.
abr
Super Hang-On 1987
Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
jul
R-Type 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
ago
En un pack
Double Dragon 1987
Por qué no pasa de modaAgarrar a un enemigo mientras un amigo reparte los golpes todavía es un movimiento de equipo que vale la pena probar.
18 dic
Final Fantasy 1987
Por qué no pasa de modaTodavía es un buen lugar para ver dónde empezó una serie larga.
17 dic
En un pack
Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
13 jul
Metal Gear 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.