26 ene
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
Juegos de 2010 que no pasan de moda
Juegos
26 ene
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
18 may
Red Dead Redemption 2010
Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
23 may
Super Mario Galaxy 2 2010
Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
19 oct
En oferta
Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
27 jul
StarCraft II: Wings of Liberty 2010
Por qué no pasa de modaElegir los encargos y gastar lo ganado entre misiones da forma a la campaña, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
16 mar
God of War III 2010
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
21 sept
En oferta
Sid Meier's Civilization V 2010
Por qué no pasa de modaUna unidad por casilla hace que la guerra dependa del terreno y la posición, y eso basta para jugarlo hoy.
14 sept
En oferta
Halo: Reach 2010
Por qué no pasa de modaUnas batallas a gran escala con muchos vehículos y tipos de misión variados, más Firefight y Forge, todavía te dan formas de seguir jugando hoy.
30 mar
En oferta
Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
19 jun
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
16 nov
Assassin's Creed Brotherhood 2010
Por qué no pasa de modaLos reclutas a los que llamar, una ciudad en la que invertir y las muertes encadenadas todavía hacen de Roma un lugar que construyes mientras luchas hoy.
10 jun
Xenoblade Chronicles 2010
Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
9 ene
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010
Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
20 oct
Super Meat Boy 2010
Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
16 mar
En oferta
Metro 2033 2010
Por qué no pasa de modaMomentos como defender una torreta, colarse en un tranvía y las secuencias de alucinaciones todavía evitan que una estructura lineal se haga monótona hoy.
5 oct
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
25 nov
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
24 ago
En oferta
Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
18 feb
Heavy Rain 2010
Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
jun
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo todavía puede probar todos los verbos con todos los objetos sin preocuparse, porque en él no se puede morir.
21 nov
Donkey Kong Country Returns 2010
Por qué no pasa de modaTras perder ocho vidas en un nivel, un Super Guide deja que un Super Kong controlado por la máquina lo complete, así que un nivel difícil todavía se puede terminar.
24 nov
Gran Turismo 5 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
14 may
En oferta
Alan Wake 2010
Por qué no pasa de modaComo tu linterna es a la vez tu mira y tu arma, cada tramo a oscuras es una elección de adónde apuntarla, y la tensión todavía sobrevive hoy.
17 nov
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
21 jul
Limbo 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos peligros que solo se muestran matándote convierten cada muerte en una lección para el siguiente intento.
18 sept
Pokémon White Version 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un equipo de seis elegido entre los cientos que has capturado da a cada equipo una forma distinta.
9 feb
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
14 ene
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
sept
Pokémon Black Version 2010
Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
18 mar
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
18 may
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
abr
Nier Replicant 2010
Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
2 nov
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
2 mar
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
3 nov
Radiant Historia 2010
Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
dic
Tales of Graces f 2010
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
1 mar
En oferta
Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
12 may
Heroes of Newerth 2010
26 oct
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
13 ago
En oferta
Victoria II 2010
Por qué no pasa de modaDirigir la economía y la sociedad de una nación, no solo su ejército, es un desafío que todavía mantiene el interés hoy.
oct
Shantae: Risky's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
22 abr
NieR 2010
Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
oct
En oferta
Castlevania: Lords of Shadow 2010
Por qué no pasa de modaAlternar en mitad de un combate entre la magia que cura y la que ataca todavía hace de cada pelea un equilibrio que eliges tú.
19 oct
DJ Hero 2 2010
Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
5 oct
En oferta
Enslaved: Odyssey to the West 2010
Por qué no pasa de modaUn viaje por carretera a través de un mundo en ruinas todavía atrae mucho a quien le gusten los viajes en compañía.
11 nov
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
29 abr
Metal Gear Solid: Peace Walker 2010
Por qué no pasa de modaHoy es un juego fácil para echar una misión o dos entre otras cosas.