Juegos de 2010 que no pasan de moda

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Juegos

26 ene Mass Effect 2 2010 Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
18 may Red Dead Redemption 2010 Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
23 may Super Mario Galaxy 2 2010 Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
16 mar God of War III 2010 Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
16 nov Assassin's Creed Brotherhood 2010 Por qué no pasa de modaLos reclutas a los que llamar, una ciudad en la que invertir y las muertes encadenadas todavía hacen de Roma un lugar que construyes mientras luchas hoy.
10 jun Xenoblade Chronicles 2010 Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
9 ene Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010 Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
20 oct Super Meat Boy 2010 Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
5 oct NBA 2K11 2010 Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
18 feb Heavy Rain 2010 Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
21 nov Donkey Kong Country Returns 2010 Por qué no pasa de modaTras perder ocho vidas en un nivel, un Super Guide deja que un Super Kong controlado por la máquina lo complete, así que un nivel difícil todavía se puede terminar.
24 nov Gran Turismo 5 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
21 jul Limbo 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos peligros que solo se muestran matándote convierten cada muerte en una lección para el siguiente intento.
9 feb BioShock 2 2010 Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
sept Pokémon Black Version 2010 Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
18 mar Yakuza 4 2010 Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
18 may Split/Second 2010 Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
abr Nier Replicant 2010 Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
3 nov Radiant Historia 2010 Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
26 oct Rock Band 3 2010 Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
22 abr NieR 2010 Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
19 oct DJ Hero 2 2010 Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.

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