¿Sabías que...?

Una curiosidad comprobada sobre un juego, en cada número semanal

9 curiosidades hasta ahora

  • Patrice Désilets, recién salido de The Sands of Time, hizo del siguiente Prince of Persia un juego en el que proteges al príncipe. Ubisoft no quería uno cuyo protagonista no fuera el príncipe, así que pasó a ser Assassin's Creed.

    Assassin's Creed 2007 · número 9

  • Los créditos finales están montados como los de una película, con su reparto incluido, y los nombres son juegos de palabras con nombres reales del cine de terror. A Drácula lo interpreta Christopher Bee, y a la Muerte, Belo Lugosi.

    Castlevania 1986 · número 8

  • El cartucho traía una segunda tanda entera de mazmorras, más difíciles y con otra distribución, y no hacía falta terminar el juego para verla. Llamar ZELDA a tu partida guardada la abría directamente.

    The Legend of Zelda 1986 · número 7

  • El cartucho japonés lleva un chip VRC6 que añade tres canales de sonido a los cinco de la Famicom. La NES no tenía forma de usarlos, así que en la versión occidental la música se reescribió para menos voces.

    Castlevania III: Dracula's Curse 1990 · número 6

  • Norteamérica lo recibió como Final Fantasy II, porque el II y el III de verdad se habían quedado en Japón. Después Final Fantasy VI llegó como Final Fantasy III, y la numeración no volvió a cuadrar hasta el VII.

    Final Fantasy IV 1991 · número 5

  • La versión occidental quitó un grupo de enemigos y uno de los perros, aunque la versión sin censura llegó igualmente a países como Argentina y Brasil. En Japón se llamó Crime Fighters 2.

    Vendetta 1991 · número 4

  • Sega era la dueña del nombre Wonder Boy, pero Escape, el estudio que lo hizo, se quedó con el juego y se lo licenció a Hudson Soft, que puso un protagonista propio y lo vendió en NES como Adventure Island. Un juego, dos series.

    Wonder Boy 1986 · número 3

  • En Europa la recreativa se llamó Gryzor, con sus comandos humanos y todo. En la versión europea de NES, rebautizada como Probotector, los sustituyeron los robots RD008 y RC011, y Konami los mantuvo hasta Hard Corps en Mega Drive.

    Contra 1987 · número 2

  • Empezó en 1984 como un juego de Dragon Ball, y cuando la licencia se cayó, al equipo le dijeron que empezara de cero con ideas propias. Kotaro Hayashida, que lo diseñó, cuenta que el bastón mágico de Goku se convirtió en el puñetazo de Alex Kidd.

    Alex Kidd in Miracle World 1986 · número 1

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