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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia por turnos de Intelligent Systems, de 2003, para Game Boy Advance, en el que las Allied Nations luchan contra el regreso del ejército de Black Hole, a las órdenes del comandante Sturm, en Macro Land. Ganas derrotando a todas las tropas enemigas o capturando el cuartel general enemigo, o cumpliendo objetivos especiales en algunos mapas de la campaña. Las misiones se eligen de forma no lineal por cinco continentes, cada uno centrado en uno de los cinco países. El CO Meter tiene estrellas pequeñas y grandes: llenar las pequeñas activa un CO Power normal, y llenar las grandes un Super CO Power que vacía el medidor. Son nuevos ocho oficiales al mando, el Neotank, un Missile Silo que la infantería puede disparar para hacer daño de área y un Pipeline que hace de muro infranqueable. Un medidor que ofrece un poder pequeño a menudo o un superpoder más tarde te obliga a elegir cuándo gastarlo, y cada batalla todavía lleva hoy esa elección.