14 jun · hace 13 años
The Last of Us 2013
Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
Juegos lanzados en junio que no pasan de moda
Juegos
14 jun · hace 13 años
The Last of Us 2013
Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
19 jun · hace 6 años
The Last of Us Part II 2020
Por qué no pasa de modaLos combates siguen mereciendo la pena por todas las salidas que dejan abiertas: puedes pasar a escondidas, enfrentar a los grupos humanos y a los infectados entre sí o abrirte paso a tiros.
23 jun · hace 30 años
Super Mario 64 1996
Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
16 jun · hace 15 años
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011
Por qué no pasa de modaSus mazmorras siguen siendo un buen motivo para jugarlo hoy, una mezcla de salas de puzles y laberintos que ponen a prueba la memoria, con unos controles que encajan con la 3DS.
12 jun · hace 18 años
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, las armas compradas o una partida sin matar a nadie te dan formas distintas de superar el mismo acto, y esa es la razón para volver a él hoy.
1 jun · hace 34 años
Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992
Por qué no pasa de modaLos tres caminos le dan tres recorridos por una misma historia, y por eso ha envejecido bien, con un tono cercano al de las películas.
25 jun · hace 33 años
En oferta
Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
29 jun · hace 10 años
Inside 2016
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
23 jun · hace 26 años
Deus Ex 2000
Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
23 jun · hace 11 años
En oferta
Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
26 jun · hace 12 años
Shovel Knight 2014
Por qué no pasa de modaUnas plataformas fáciles de aprender con ideas modernas de riesgo y recompensa, con aspecto de 8 bits, son la razón para jugarlo hoy.
29 jun · hace 28 años
Banjo-Kazooie 1998
Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
11 jun · hace 5 años
Ratchet & Clank: Rift Apart 2021
Por qué no pasa de modaEl arsenal y las grietas, que te llevan de un mundo a otro en segundos en mitad de un combate o de una secuencia de acción, lo convierten en un juego de disparos que merece la pena hoy.
6 jun · hace 33 años
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993
Por qué no pasa de modaSu mundo se sigue abriendo a medida que encuentras objetos, con mazmorras construidas a su alrededor, y esa estructura lo mantiene fresco hoy.
19 jun · hace 16 años
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
20 jun · hace 29 años
Final Fantasy Tactics 1997
Por qué no pasa de modaUnos oficios que desbloquean habilidades y un Charge Time que decide quién actúa todavía hacen de cada combate un puzle de orden y de clases hoy.
25 jun · hace 27 años
Dungeon Keeper 2 1999
Por qué no pasa de modaDirigir la mazmorra como su villano, hasta los sueldos y la comida de tus criaturas, todavía le da un carácter propio hoy.
30 jun · hace 12 años
Divinity: Original Sin 2014
Por qué no pasa de modaUnos elementos y un terreno que interactúan, y unas habilidades que funcionan fuera del combate, todavía dan varias soluciones a cada problema hoy.
28 jun · hace 24 años
Golden Sun: The Lost Age 2002
Por qué no pasa de modaLos puzles de Psynergy que abren zonas nuevas, y unos Djinn que unen la exploración con los atributos de combate, todavía conectan encontrar cosas con luchar hoy.
10 jun · hace 16 años
Xenoblade Chronicles 2010
Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
21 jun · hace 10 años
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
27 jun · hace 29 años
Dungeon Keeper 1997
Por qué no pasa de modaUn control indirecto de unas criaturas a las que hay que pagar, entrenar y tener contentas hace que la mazmorra todavía se gestione en lugar de comandarse hoy.
26 jun · hace 14 años
Spec Ops: The Line 2012
Por qué no pasa de modaUnos sistemas de shooter corrientes vueltos hacia las decisiones del protagonista, con misiones, pistas y escenarios que empujan todos un mismo tema, todavía hacen que se juegue como un único argumento hoy.
21 jun · hace 25 años
En oferta
Operation Flashpoint: Cold War Crisis 2001
Por qué no pasa de modaEl combate a pie y en vehículos en un único juego continuo, con órdenes de escuadra y un editor de misiones, todavía da a una misión muchas formas de jugarse hoy.
22 jun · hace 30 años
En oferta
Quake 1996
Por qué no pasa de modaUnos niveles totalmente en 3D, enemigos con papeles distintos y el rocket jumping todavía hacen que explorar y luchar se sientan como una sola cosa hoy.
1 jun · hace 22 años
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 2004
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con depender de los puños y las sombras, porque al principio tienes pocas armas.
24 jun · hace 22 años
The Legend of Heroes: Trails in the Sky 2004
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo hoy no se queda atascado mucho tiempo, porque unos diálogos que cambian con la historia hacen que merezca la pena volver a cada pueblo.
16 jun · hace 6 años
Desperados III 2020
Por qué no pasa de modaHoy cada nivel sigue siendo un puzle con muchas respuestas, porque las herramientas de cada personaje se combinan con las de los demás.
5 jun · hace 9 años
Monument Valley II 2017
Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
23 jun · hace 14 años
Pokémon Black Version 2 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
5 jun · hace 12 años
Persona Q: Shadow of the Labyrinth 2014
Por qué no pasa de modaCada piso todavía es hoy un puzle de rutas y de sincronización, ya que hay que esquivar a los FOEs que deambulan y un Boost llega al acertar en las debilidades.
21 jun · hace 7 años
Crash Team Racing Nitro-Fueled 2019
Por qué no pasa de modaLos turbos encadenados de los derrapes convierten cada vuelta en una cuestión de ritmo, y todavía hoy se corre bien.
23 jun · hace 23 años
Advance Wars 2: Black Hole Rising 2003
Por qué no pasa de modaUn medidor que ofrece un poder pequeño a menudo o un superpoder más tarde te obliga a elegir cuándo gastarlo, y cada batalla todavía lleva hoy esa elección.
18 jun · hace 7 años
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Bloodstained: Ritual of the Night 2019
Por qué no pasa de modaExplorar todavía compensa, porque los fragmentos que sueltan los monstruos, cada uno con un ataque distinto, hacen de cada enemigo derrotado una posible habilidad nueva.
23 jun · hace 21 años
Advance Wars: Dual Strike 2005
Por qué no pasa de modaPlanificar dos batallas a la vez en dos pantallas, con un comandante distinto en cada una, todavía es el motivo para cogerlo.
3 jun · hace 13 años
Gunpoint 2013
Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
9 jun · hace 21 años
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Pathologic 2005
Por qué no pasa de modaUn juego que sigue adelante tanto si el jugador lo sigue como si no todavía merece la pena conocerlo hoy.
30 jun · hace 20 años
En oferta
FlatOut 2 2006
Por qué no pasa de modaDestrozar el coche todavía forma parte de la diversión, con minijuegos en los que el piloto es el proyectil.
28 jun · hace 19 años
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd 2007
Por qué no pasa de modaUnas escenas que abres con una puerta y un símbolo todavía hacen de cada mazmorra una fuente de historia además de combate.
7 jun · hace 15 años
Infamous 2 2011
Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
25 jun · hace 12 años
Valiant Hearts: The Great War 2014
Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
8 jun · hace 27 años
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Might and Magic VII: For Blood and Honor 1999
Por qué no pasa de modaHoy, unas clases que limitan cada habilidad todavía hacen que el grupo que eliges decida en qué se puede convertir.
20 jun · hace 7 años
En oferta
Amid Evil 2019
Por qué no pasa de modaLos enemigos resisten las armas de forma distinta, así que eliges qué disparar a cada uno, y todavía es animado hoy.
15 jun · hace 25 años
Startopia 2001
Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
25 jun · hace 17 años
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland 2009
Por qué no pasa de modaCada salida todavía tiene un plan, con enemigos que ves antes de encontrártelos e ingredientes que recoger.
21 jun · hace 25 años
Gitaroo Man 2001
Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
3 jun · hace 18 años
En oferta
Ninja Gaiden II 2008
Por qué no pasa de modaUnos enemigos heridos que se vuelven desesperados todavía hacen que cada muerte importe.