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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Plataformas de puzles en primera persona de Alexander Bruce, lanzado en Steam en enero de 2013. Muchos puzles se basan en objetos imposibles creados por el motor del juego, como pasillos que llevan a lugares distintos según hacia dónde mires. Unos mensajes breves de consejo ayudan con las soluciones y con la vida en general. Empiezas en una antecámara con cuatro paredes. Una es un menú con una cuenta atrás de noventa minutos, y otra es un mapa que se va llenando a medida que visitas salas y que te deja saltar a cualquier sala en la que hayas estado. Bruce ha dicho que romper las expectativas sobre el espacio y luego volver a construirlas es en esencia la mecánica principal. Unos rayos láser controlan las puertas, que pueden pedir que se bloqueen o se desbloqueen los rayos. Un espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.