26 ene · hace 16 años
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
Juegos lanzados en enero que no pasan de moda
Juegos
26 ene · hace 16 años
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
31 ene · hace 29 años
Final Fantasy VII 1997
Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
11 ene · hace 21 años
Resident Evil 4 2005
Por qué no pasa de modaLa tensión crece sin parar, y sus colores apagados mantienen los lugares opresivos, así que el ritmo sigue atrapando hoy.
25 ene · hace 7 años
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Resident Evil 2 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy mantiene la tensión gracias a la escasez: la munición es poca, a los zombis hay que destrozarles la cabeza para que no se levanten, y una primera partida dura unas ocho horas.
25 ene · hace 8 años
En oferta
Celeste 2018
Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
25 ene · hace 15 años
Dead Space 2 2011
Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
12 ene · hace 9 años
Danganronpa V3: Killing Harmony 2017
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por su estructura de investigar y luego discutir, con el juicio como sistema central.
24 ene · hace 9 años
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Resident Evil 7: Biohazard 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por la angustia que crece en un único lugar cerrado y con la visión limitada.
23 ene · hace 7 años
Slay the Spire 2019
Por qué no pasa de modaUnas partidas cortas en las que cada elección de carta o de ruta cambia el mazo, y una intención enemiga visible que convierte cada turno en un puzle, hacen que se pueda seguir rejugando hoy.
30 ene · hace 11 años
Life Is Strange 2015
Por qué no pasa de modaComo el rebobinado te deja probar una decisión antes de comprometerte con ella, todavía puedes experimentar dentro de un juego de decisiones y consecuencias hoy.
21 ene · hace 28 años
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Resident Evil 2 1998
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y las partidas guardadas limitadas obligan a decidir rutas, y cuatro escenarios cuentan una misma historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
26 ene · hace 8 años
En oferta
Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
14 ene · hace 12 años
The Banner Saga 2014
Por qué no pasa de modaLos suministros, la moral y el renombre pasan de un combate a otro y las decisiones pueden matar para siempre a miembros del grupo, así que la caravana y el combate todavía tiran el uno del otro hoy.
23 ene · hace 8 años
Subnautica 2018
Por qué no pasa de modaA medida que bajas, el mar se vuelve más peligroso, y mejoras como un submarino te dan un motivo para seguir explorando, y eso todavía mueve el descenso hoy.
20 ene · hace 5 años
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Hitman 3 2021
Por qué no pasa de modaSus escenarios están hechos para repetirse, y cada rutina y cada disfraz son otro camino hacia el mismo objetivo, por eso merece la pena volver a ellos hoy.
9 ene · hace 16 años
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010
Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
22 ene · hace 24 años
Medal of Honor: Allied Assault 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña de momentos variados todavía da a cada misión su propia tarea hoy.
29 ene · hace 22 años
Pokémon LeafGreen Version 2004
Por qué no pasa de modaEl ciclo de capturar y combatir se mantiene intacto, con cambios de comodidad y contenido opcional, y eso todavía hace de cada medalla un objetivo claro hoy.
16 ene · hace 6 años
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Yakuza: Like a Dragon 2020
Por qué no pasa de modaSu grupo es la razón para jugarlo hoy, con oficios y amistades que deciden cómo van los combates, y una Yokohama llena de cosas que hacer entre uno y otro.
26 ene · hace 8 años
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Dragon Ball FighterZ 2018
Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
29 ene · hace 27 años
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Worms Armageddon 1999
Por qué no pasa de modaUn arsenal amplio en el que cada arma se comporta de forma distinta, y unas herramientas para reglas creadas por los jugadores, todavía hacen que cada partida sea diferente hoy.
29 ene · hace 30 años
Duke Nukem 3D 1996
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía merece una buena exploración, con rutas por conductos y alcantarillas y objetos que reaccionan cuando los usas.
26 ene · hace 25 años
Oni 2001
Por qué no pasa de modaTodavía te esperan combates que favorecen los puños frente a una munición escasa, y cada enfrentamiento es un duelo cuerpo a cuerpo.
26 ene · hace 10 años
The Witness 2016
Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
22 ene · hace 19 años
Hotel Dusk: Room 215 2007
Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
21 ene · hace 17 años
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
19 ene · hace 10 años
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Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
18 ene · hace 15 años
LittleBigPlanet 2 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
22 ene · hace 18 años
Burnout Paradise 2008
Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
21 ene · hace 27 años
Super Smash Bros. 1999
Por qué no pasa de modaSacar a un rival del escenario, en lugar de ir vaciando una barra, todavía da forma a cómo se desarrolla cada combate.
27 ene · hace 26 años
Tzar: The Burden of the Crown 2000
Por qué no pasa de modaUn reino construido a base de cultivos y vacas todavía es un buen sitio para empezar a dar órdenes hoy.
25 ene · hace 21 años
Oddworld: Stranger's Wrath 2005
Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
14 ene · hace 16 años
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
18 ene · hace 7 años
En oferta
Ace Combat 7: Skies Unknown 2019
Por qué no pasa de modaEl clima todavía tiene un papel en cada misión, porque las nubes ocultan los objetivos y hielan tus alas.
30 ene · hace 23 años
Disgaea: Hour of Darkness 2003
Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
4 ene · hace 21 años
Hearts of Iron II 2005
Por qué no pasa de modaUna planificación cuidadosa es el centro de dirigir una nación a esa escala, y el desafío todavía compensa hoy.
13 ene · hace 22 años
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
27 ene · hace 37 años
Clash at Demonhead 1989
Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
31 ene · hace 13 años
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
11 ene · hace 15 años
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
28 ene · hace 32 años
Ninja Warriors 1994
Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
31 ene · hace 7 años
Sunless Skies 2019
Por qué no pasa de modaInvertir en puntos de atributo desbloquea pruebas de oportunidad, y ponerse del lado de una facción en una guerra a gran escala abre unos puertos y cierra otros.
21 ene · hace 18 años
Advance Wars: Days of Ruin 2008
También conocido como Advance Wars: Dark Conflict
Por qué no pasa de modaUna campaña que enseña las reglas una a una todavía es una forma accesible de entrar en un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
14 ene · hace 23 años
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
11 ene · hace 12 años
Kirby: Triple Deluxe 2014
Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
21 ene · hace 10 años
Yakuza Kiwami 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
29 ene · hace 28 años
Panzer Dragoon Saga 1998
Por qué no pasa de modaElegir entre las tres barras y una posición alrededor del enemigo todavía da a cada combate una decisión.
25 ene · hace 25 años
Onimusha: Warlords 2001
Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.