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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Un demonio rojo llamado Firebrand escapa de la cárcel para recuperar seis emblemas que dan poder sobre los elementos y el tiempo, en este plataformas de 1994 para Super Nintendo. Escupe fuego, se agarra a las paredes y planea, y cada emblema que reúne lo transforma en una nueva forma de gárgola: Ground, Aerial, Tidal, Legendary y Ultimate. Hay zonas bloqueadas hasta que llega la forma adecuada, así que se vuelve a las fases, y un mapa ayuda a orientarse. Se pueden equipar talismanes, frascos y pergaminos de hechizos, los jefes son grandes y piden varios intentos, y un sistema de contraseñas guarda el progreso. Unas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.