Juegos de 1994 que no pasan de moda

Juegos

19 mar Super Metroid 1994 Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
18 nov Donkey Kong Country 1994 Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
2 feb Sonic the Hedgehog 3 1994 Por qué no pasa de modaUn segundo jugador que vuela y nada como Tails comparte las mismas fases, así que todavía es un juego para dos.
may Sensible World of Soccer 1994 Por qué no pasa de modaUn juego de campo y un juego de mánager que se alimentan entre sí todavía dan a una carrera veinte temporadas de goles hoy.
sept Master of Magic 1994 Por qué no pasa de modaUnos libros de hechizos que limitan tus hechizos hacen que cada partida empiece con una elección que da forma a toda la campaña, y todavía merece la pena empezar una nueva.
dic Panzer General 1994 Por qué no pasa de modaA quien le guste planificar con armas combinadas, una campaña a lo largo de toda la guerra todavía le da mucho en lo que pensar.
17 feb Windjammers 1994 Por qué no pasa de modaCada punto todavía es una prueba de reflejos, en un intercambio que se acelera con cada lanzamiento.
may RoboCop Versus the Terminator 1994 Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
may Alien vs. Predator 1994 Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
The Incredible Machine 2 1994 Por qué no pasa de modaConstruir un puzle y luego resolverlo todavía convierte las piezas en una caja de juguetes con la que jugar.
14 jun Donkey Kong 1994 Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
28 ene Ninja Warriors 1994 Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
jul Disney's The Jungle Book 1994 Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
12 ago Wild Guns 1994 Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
21 oct Demon's Crest 1994 Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
27 may Tokimeki Memorial 1994 Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
dic Monster Max 1994 Por qué no pasa de modaUnas salas que se reinician al salir y volver todavía convierten cada puzle en cuestión de volver a intentarlo.
dic Heretic 1994 Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
24 oct Super Punch-Out!! 1994 Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
oct Earthworm Jim 1994 Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.

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