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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico de Nippon Ichi Software, de 2003, para PlayStation 2, en el que Laharl, el hijo de un señor de los demonios, despierta tras dos años de sueño y se propone suceder a su padre. Las batallas son en mapas de cuadrícula, y las unidades humanoides pueden levantar y lanzar a otras unidades para ampliar el movimiento de un aliado o hacer retroceder a un enemigo. Hasta cuatro personajes pueden unirse en un ataque en equipo contra un enemigo. Los Geo Panels de colores dan propiedades a las unidades que están sobre ellos, y destruir un Geo Symbol desata reacciones en cadena por el mapa que pueden despejar todo un tablero. Entre batallas, la Dark Assembly vota propuestas, y el Item World te permite entrar en cualquier objeto, hasta 100 pisos generados al azar, para mejorar sus atributos. Unas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.