RPG de la PlayStation 2 que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation 2

21 juegos

Juegos

Kingdom Hearts II 2005 Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
Final Fantasy X 2001 Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
Persona 4 2008 Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
Persona 3 2006 Por qué no pasa de modaLa vida diaria, las relaciones y el combate en las mazmorras se alimentan entre sí, así que las decisiones fuera de la torre importan dentro, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Final Fantasy XII 2006 Por qué no pasa de modaLos gambits, que te dejan programar cómo lucha cada personaje, todavía hacen del combate una cuestión de preparación tanto como de pulsar botones hoy.
Kingdom Hearts 2002 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y una estructura de mundos independientes, cada uno con su propia historia secundaria, todavía hacen que sea fácil de coger y repetir hoy.
Star Ocean: Till the End of Time 2003 Por qué no pasa de modaUn segundo juego dentro de los combates todavía mantiene tu atención hoy, porque un sistema de creación de objetos te permite fabricar, patentar y reclutar inventores.
Disgaea: Hour of Darkness 2003 Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
Tales of the Abyss 2005 Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
Gladius 2003 Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
Dark Cloud 2000 Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
Disgaea 2: Cursed Memories 2006 Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
Shadow Hearts: Covenant 2004 Por qué no pasa de modaUn viaje por la Primera Guerra Mundial todavía da al camino de pueblo en pueblo un sabor propio hoy.
Suikoden III 2002 Por qué no pasa de modaComo ningún recluta se pierde para siempre, reunir a todo el reparto todavía es un objetivo tranquilo junto a la historia.

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