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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia en tiempo real de Westwood Studios, de 1992, para MS-DOS, más tarde en Amiga y Mega Drive. Recolectas especia, la conviertes en créditos en una refinería y construyes unidades, con edificios que solo se pueden colocar sobre roca y sobre losas de hormigón. La niebla de guerra se disipa para siempre una vez explorada una zona, los gusanos de arena se tragan unidades, y un mapa del mundo te deja elegir las misiones. Tres Houses tienen unidades únicas y superarmas en el Palace, y hay un árbol tecnológico. No fue el primer juego de estrategia en tiempo real sino el arquetípico, el que fijó el formato, y el bucle de recolectar, construir y atacar que planteó sigue siendo el modelo que siguieron los juegos posteriores.