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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia 4X por turnos de Firaxis Games, de 1999, para Windows, sucesor espiritual de Civilization diseñado por Brian Reynolds. Después de que una misión de colonización de 2060 llegue a Chiron, en el sistema de Alpha Centauri, una avería del reactor y un asesinato dividen a la tripulación en siete facciones ideológicas, en un planeta que es un organismo dormido y semiconsciente. La tecnología da componentes de unidades en lugar de unidades fijas, así que diseñas tus propias unidades en un taller. La sociedad se rige por parámetros sociales con subopciones, y la IA te juzga por tu ideología. Ganas por conquista, por una votación del Planetary Council, por el mercado de energía o por el Ascent to Transcendence. Sus ideas pasaron a los Civilization posteriores. El diseño de unidades personalizadas y varios caminos hacia la victoria todavía le dan margen para probar estrategias distintas hoy.