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¿Merece la pena jugarlo hoy?
En 2560, unos multimillonarios han convertido las carreras de aerodeslizadores en un espectáculo llamado F-Zero, en este juego de carreras de 1990 para Super Nintendo. Eliges a uno de cuatro personajes y corres 15 circuitos repartidos en tres ligas. Una carrera dura cinco vueltas, y para no quedar descalificado tienes que terminar cada vuelta en una posición mejor que la anterior. Cada vuelta completada da un acelerón de unos cuatro segundos, y se pueden guardar hasta tres. Chocar con minas, con el borde de la pista o con otras máquinas vacía el medidor de energía, que se recarga en las zonas de boxes cerca de la recta de meta, y la máquina explota si se queda sin energía. Las zonas deslizantes y los imanes te sacan de la trazada, mientras que las rampas de salto y las zonas de aceleración dan velocidad. Fue un juego de lanzamiento de la consola y una de las primeras demostraciones de Nintendo de los gráficos Mode 7. Cada carrera todavía te pregunta cuándo usar un acelerón guardado y cuánto daño arriesgar.