Crash Team Racing 1999
Por qué no pasa de modaUn manejo construido sobre la sincronización del derrape y el turbo todavía da a cada vuelta algo que hacer bien hoy.
Juegos de carreras de los 90 que no pasan de moda
Del cronómetro al caparazón azul
Juegos
Crash Team Racing 1999
Por qué no pasa de modaUn manejo construido sobre la sincronización del derrape y el turbo todavía da a cada vuelta algo que hacer bien hoy.
Mario Kart 64 1996
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida para cuatro en Versus y en Batalla en una sola consola, con objetos y acelerones de derrape que mantienen abiertas las carreras, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Super Mario Kart 1992
Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
R4: Ridge Racer Type 4 1998
Por qué no pasa de modaDos formas de tomar una curva, y unos coches ganados carrera a carrera, todavía dan a un campeonato corto un motivo para volver a correrse hoy.
Gran Turismo 1997
Por qué no pasa de modaUna progresión de carnés, créditos y ajustes, sobre una física construida en primer lugar, todavía mezcla las carreras arcade y la simulación hoy.
Gran Turismo 2 1999
Por qué no pasa de modaCasi 650 coches y 27 circuitos, de los trazados de asfalto a los tramos de rally, todavía dan a una carrera de carnés y trofeos un largo camino que recorrer hoy.
Ignition 1997
Por qué no pasa de modaUnas carreras cortas con vehículos raros y atajos abiertos todavía son fáciles de coger hoy.
En un pack
Top Gear 1992
Por qué no pasa de modaUna carrera a pantalla partida para dos a través de varios países todavía es fácil de montar.
Micro Machines V3 1997
Por qué no pasa de modaCorrer con juguetes por una casa, con hasta ocho amigos a la vez, todavía lo convierte en un juego para mucha gente.
Stunts 1990
También conocido como 4D Sports Driving
Por qué no pasa de modaLas vueltas todavía tienen una variedad infinita, con un editor de circuitos que te permite construir tus propios rizos.
Colin McRae Rally 1998
Por qué no pasa de modaCada dificultad todavía tiene su propia sensación, con coches de distintas épocas que se desbloquean a medida que mejoras.
Micro Machines 2: Turbo Tournament 1994
Por qué no pasa de modaCorrer con coches de juguete por un cuarto de baño todavía es un buen rato con amigos.
Grand Prix 2 1996
Por qué no pasa de modaUnas ayudas a la conducción que puedes quitar una a una todavía permiten que un fin de semana de carrera sea tan difícil como quieras hoy.
Lotus III: The Ultimate Challenge 1992
Por qué no pasa de modaUn juego de carreras que te permite construir tus propios circuitos todavía es un buen motivo para seguir conduciendo.
Rock n' Roll Racing 1993
Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
Mobil 1 Rally Championship 1999
Por qué no pasa de modaUnos tramos británicos reales en mapas sin paredes invisibles hacen de él un tipo distinto de juego de rally que conducir.
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
Super R.C. Pro-Am 1991
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores corriendo con coches pequeños en una portátil todavía hacen un juego corto y animado con amigos.
Wipeout 3 1999
Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
Carmageddon 1997
Por qué no pasa de modaHoy, tres formas de ganar una carrera todavía dan al jugador una elección de cómo jugar.
Carmageddon II: Carpocalypse Now 1998
Por qué no pasa de modaUn modelo de daños con coches que se parten por la mitad todavía es algo digno de ver hoy.
Moto Racer 1997
Por qué no pasa de modaLas dos motos todavía cambian la máquina según el suelo que pisa.
Micro Machines 1991
Por qué no pasa de modaUnos controles arcade sencillos y un modo cara a cara todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
F-Zero X 1998
Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
Diddy Kong Racing 1997
Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
Beetle Adventure Racing! 1999
Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Wipeout XL 1996
También conocido como Wipeout 2097
Por qué no pasa de modaCuatro equipos con naves tan distintas todavía dan a cada partida un motivo para repetirla.
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Need for Speed: High Stakes 1999
Por qué no pasa de modaReparar un coche con el dinero del premio da un coste a cada choque, y eso todavía importa.
Driver 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución por cuatro ciudades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Star Wars: Episode I - Racer 1999
Por qué no pasa de modaEl turbo todavía convierte la velocidad en una apuesta con los motores.
Crazy Taxi 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Karts con objetos, carreras profesionales con un garaje lleno de coches reales, naves de carreras del futuro y unos pocos juegos donde la carrera es una excusa para destrozar a los rivales. Muchos brillan con un amigo a pantalla partida.